HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Dome Keeper İnceleme
Dome Keeper iki farklı hissi aynı döngüde birleştiriyor. Bir yandan yerin altına inip maden kazıyor, değerli kaynakları yukarı taşıyorsunuz. Diğer yandan belirli aralıklarla kubbenize saldıran yaratıklara karşı savunma yapmanız gerekiyor. Oyun kısa sürede insanı güzel bir telaşa sokuyor: biraz daha derine ineyim mi, yoksa savunmaya dönmek için artık geç mi kaldım?
Topladığınız her kaynak küçük bir ikilem yaratıyor. Matkabı güçlendirsem daha hızlı inerim, lazeri güçlendirsem saldırıda rahatlarım, taşıma kapasitesini artırsam madenden daha verimli dönerim diye düşünüyorsunuz. Dome Keeper'ı saran gerilim de burada; bir tarafı fazla boşladığınızda oyun bunu hemen hissettiriyor.
Dome Keeper'ın yapısı basit görünse de tur başına farklı stratejiler denemeye açık. Bazı oyuncular için tekrar hissi oluşabilir; sonuçta sürekli kaz, taşı, savun döngüsündesiniz. Fakat bu döngü iyi oturduğu için kısa oturumlarda bile keyif veriyor. Yönetim, madencilik ve kule savunması karışımı bir şey arıyorsanız, küçük ama oldukça uğraştıran bir oyun.
Her turun sonunda "bu sefer başka yükseltme seçsem daha iyi olurdu" diye düşünmek oyunu tekrar oynanır kılıyor. Bazen savunmayı güçlendirmek, bazen de daha hızlı kazmak mantıklı geliyor. Stratejiniz zeminin yapısına ve bulduğunuz kaynaklara göre doğal biçimde değişiyor.
Dome Keeper'da en keyifli an, saldırı dalgasına saniyeler kala son kaynağı yukarı çıkarmaya çalıştığınız an. O küçük panik, oyunun basit görünen sistemini beklenenden daha heyecanlı hale getiriyor.
Dome Keeper'da insanı geren şey büyük bosslar değil, o son saniye hesabı. Bir kaynak daha çıkarayım derken saldırı alarmı çalıyor ve yukarı yetişmeye çalışıyorsunuz. O panik hissi olmasa oyun sadece maden kazma döngüsüne düşebilirdi; burada ritmi asıl o telaş kurtarıyor.
İyi Forumlar.
Dome Keeper iki farklı hissi aynı döngüde birleştiriyor. Bir yandan yerin altına inip maden kazıyor, değerli kaynakları yukarı taşıyorsunuz. Diğer yandan belirli aralıklarla kubbenize saldıran yaratıklara karşı savunma yapmanız gerekiyor. Oyun kısa sürede insanı güzel bir telaşa sokuyor: biraz daha derine ineyim mi, yoksa savunmaya dönmek için artık geç mi kaldım?
Topladığınız her kaynak küçük bir ikilem yaratıyor. Matkabı güçlendirsem daha hızlı inerim, lazeri güçlendirsem saldırıda rahatlarım, taşıma kapasitesini artırsam madenden daha verimli dönerim diye düşünüyorsunuz. Dome Keeper'ı saran gerilim de burada; bir tarafı fazla boşladığınızda oyun bunu hemen hissettiriyor.
Dome Keeper'ın yapısı basit görünse de tur başına farklı stratejiler denemeye açık. Bazı oyuncular için tekrar hissi oluşabilir; sonuçta sürekli kaz, taşı, savun döngüsündesiniz. Fakat bu döngü iyi oturduğu için kısa oturumlarda bile keyif veriyor. Yönetim, madencilik ve kule savunması karışımı bir şey arıyorsanız, küçük ama oldukça uğraştıran bir oyun.
Her turun sonunda "bu sefer başka yükseltme seçsem daha iyi olurdu" diye düşünmek oyunu tekrar oynanır kılıyor. Bazen savunmayı güçlendirmek, bazen de daha hızlı kazmak mantıklı geliyor. Stratejiniz zeminin yapısına ve bulduğunuz kaynaklara göre doğal biçimde değişiyor.
Dome Keeper'da en keyifli an, saldırı dalgasına saniyeler kala son kaynağı yukarı çıkarmaya çalıştığınız an. O küçük panik, oyunun basit görünen sistemini beklenenden daha heyecanlı hale getiriyor.
Dome Keeper'da insanı geren şey büyük bosslar değil, o son saniye hesabı. Bir kaynak daha çıkarayım derken saldırı alarmı çalıyor ve yukarı yetişmeye çalışıyorsunuz. O panik hissi olmasa oyun sadece maden kazma döngüsüne düşebilirdi; burada ritmi asıl o telaş kurtarıyor.
İyi Forumlar.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 8
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 47
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 24
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 10
