noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

Fatal Fury Sistemi

dracaryS.work

Level 1
Üye
Katılım
24 Haz 2010
Konular
2
Mesajlar
6
Online süresi
2h 22m
Reaksiyon Skoru
19
Altın Konu
0
Başarım Puanı
73
MmoLira
161
DevLira
6
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Bu sistemi yıllar önce İspanyol bir müşterimin projesi için geliştirmiştim. Aradan uzun zaman geçtiği için artık ne proje aktif ne de sistemin benim açımdan özel bir değeri kaldı.

Kısaca çalışma mantığı şöyleydi:

Bu oyun modu, 4 takımın birbirine karşı mücadele ettiği ve her takımda 5 oyuncunun bulunduğu bir PvP etkinliği.


Kuyruk Sistemi​


İki farklı giriş şekli var:


  • SOLO: Oyuncular tek başına sıraya girer, sistem otomatik takım oluşturur.
  • GROUP: Tam 5 kişilik grup olarak sıraya girilir.

Bir gruptaysanız Solo kuyruğuna giremezsiniz, Solo kuyruğundaysanız da grup kuyruğuna giremezsiniz.


Eşleşme bulunduğunda onay penceresi açılır. Onay vermeyen oyuncuya 20 saniyelik kuyruk cezası uygulanır.




Maç Yapısı​


  • Süre: 20 dakika
  • Haritada 4 takım farklı başlangıç noktalarında doğar.



Oyun Aşamaları​


1. Point Phase (0-4 dakika)​


  • Her öldürme = 1 puan

2. Fury Phase (5-9 dakika)​


  • Her öldürme = 2 puan

3. Hunt Marked Player (10. dakikadan sonra)​


  • Her takımda bir işaretli oyuncu bulunur.
  • Bu oyuncunun üzerinde dikkat çeken bir ikon vardır.
  • İşaretli oyuncuyu öldüren takım 5 puan kazanır.
  • İşaretli oyuncu ölürse işaret başka bir takım arkadaşına geçer.



Puan Sistemi​


Bu modun en önemli özelliği:


  • Oyuncular puanlarını kişisel olarak taşır.
  • Bir oyuncuyu öldürdüğünüzde onun taşıdığı puanları da alırsınız.
  • Yani çok puan toplamış bir oyuncu öldürülürse tüm puanları katile geçer.

Maç sonunda:


Takım Puanı = Takımdaki tüm oyuncuların puanlarının toplamı


En yüksek toplam puana sahip takım kazanır.




Arayüz (UI)​


Oyuncu haritaya girdiğinde ekranda bir Phase Marker görünür.


Bu panel:


  • Aktif fazı gösterir.
  • Bir sonraki faza kalan süreyi gösterir.
  • Başlangıçta ekranın kenarına sabitlenmiş gelir.
  • Oyuncu isterse sürükleyip farklı bir yere taşıyabilir.

Kısa Özet​


Amaç sadece kill almak değil, yüksek puan taşıyan oyuncuları avlamak. İlk 10 dakika normal skor toplama dönemi iken, 10. dakikadan sonra işaretli oyuncular ortaya çıkıyor ve takım stratejisi daha önemli hale geliyor. Bir oyuncunun çok puan biriktirmesi avantaj sağlarken aynı zamanda onu değerli bir hedef haline getiriyor.





 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

teşekkürler paylaşım için yanlış anlaşılma olmadan ön yargı olmadan soruyorum çok detaya girmedim kodları da incelemedim ; official savaş bölgesi sisteminden farkı nedir ? / eşleşme ve grup mu ?
The same idea, but with more features. You can enter as a group or individually. If you enter individually, the system will randomly pair you with another player, similar to the team-based gameplay in PUBG when you start a game and select Duo or Team mode. Additionally, this system includes other effects and icons. Furthermore, when you eliminate the player with the most points, all of those points are awarded to you. For example, if the player with the most points has 10 and you have 1 point, you'll be chasing the player with the highest number of points. A marker will appear above their head to identify them. Eliminating that player will earn you 10 points in addition to your initial point, giving you a total of 11 points.

Most importantly, the system can be upgraded and exited, offering a new approach to the war system and allowing for further development.

7347192ae9916c177229ba972ccf8a68.gif
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst