Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
Hikaye Ekle

Metin2 Unity Mobile Client - Geliştirme Süreci

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan blitzkrieg01
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 218

blitzkrieg01

Level 1
Üye
Katılım
24 May 2024
Konular
1
Mesajlar
8
Reaksiyon Skoru
0
Altın Konu
0
Başarım Puanı
24
MmoLira
485
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhaba,

Sıfırdan Unity (URP) ile Metin2 desktop client içeriklerini Android/iOS platformlarına taşıma projesi üzerinde çalışıyorum. Amaç, orijinal client dosyalarından (pack) yola çıkarak terrain, binalar, ağaçlar, karakterler ve animasyonları Unity'de 1:1 görsel paritenin sağlanmasıdır.

Haritalar
- 114 harita için terrain, heightmap, splatmap ve texture set export pipeline'ı hazır.
- Haritaların çoğunluğu tam olarak spawn ediliyor: terrain blending, binalar, ağaçlar ve statik objeler dahil.
- Sektör bazlı spawn sistemi (AreaData.txt → CRC → property → model) orijinal client mantığını takip ediyor.

Karakterler
- 4 sınıf (Warrior, Assassin, Sura, Shaman) × 2 cinsiyet = 8 karakter modeli.
- Granny (.gr2) → FBX dönüşümü ile Unity'ye import edildi.
- Her karakter için novice body + armor body + saç modelleri mevcut.
- Wait ve Walk animasyonları çalışıyor.
- Bone remap ile saç modelleri body skeleton'a bağlanıyor.

Teknik Altyapı
- Unity 6000.4 (URP), Android/iOS hedefli.
- GR2 → FBX, SPT → FBX, DDS → PNG otomatik dönüşüm pipeline'ları (PowerShell + batch).
- AssetPostprocessor ile tutarlı FBX import ayarları.
- Editor menüleri ile tek tuşla harita/karakter spawn.

Sıradaki Hedefler

- [ ] Mob modelleri ve animasyonları (NPC/monster GR2 dönüşümü)
- [ ] Run animasyonu ve saldırı animasyonları
- [ ] Efektler (skill efektleri, parçacık sistemleri)
- [ ] Su rendering (water plane + shader)
- [ ] Runtime asset loading sistemi (mobil build için)

Güncelleme oldukça paylaşacağım. Sorularınız veya önerileriniz varsa yazabilirsiniz.

 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler ( yanlış alan)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst