- Katılım
- 11 Ocak 2025
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 34
- Online süresi
- 3d 20h
- Reaksiyon Skoru
- 20
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 29
- MmoLira
- 1,758
- DevLira
- 6
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
android , ios tarafındaki çalışmalar büyük ölçüde tamamlandı gr2 tarafında hala geliştirilmesi ve değiştirilmesi gereken yerler olsa da mevcut durumu koruyarak birkaç ek düzenlemeyle mevcut yapıyı portlamayı tercih ettim. İlerleyen süreçte oyunun görsel kalitesini artırmak amacıyla BGFX üzerinde çalışmaya devam edeceğim çünkü bu oyunu ne kadar modernleştirmeye çalışsakda görüntü yine çok kötü tabiri caizse b*k u andırıyor. O yüzden CryEngine grafik teknolojilerinden bir kaç teknik alarak görüntü kalitesini olabildiğince artırmak istiyorum.
Her ne kadar süreci uzatsada aşağıdaki aşamaların yapılması dahilinde buna değeceğini düşünüyorum ;
Görüntü kalitesini artıracağını düşündüğüm zımbırtılar ;
- PBR
- HDR ve tonemapiing
- cascaded shadow
- SSAO
- volümlü fog
- god ray ve tabiki su shaderleri
ek = özellikle belirteyim; '' cry engine de kullanılan teknikleri bgfxe uyarlamak ve fikir almaktan bahsediyorum'' cryengine gibi bir motora geçmekden değil. cryengine deposu herkese açık olarak githubda bulunmuyor, milyarlarca kodun var olduğunu ve anlamanın çok zor olduğununda farkındayım maksat sadece denemek olacak. Her ne kadar bu özelliklerin her yerde açık kaynak örnekleri olsa da bir kişinin cryengine deposuna erişimi olduğunu ve incelememiz gerektiğini söyledikten sonra böyle düşündüm.
Vr gözlük tarafında şuan için siyah ekran problemi halen devam ediyor , android ve ios geliştirmelerini tek başıma yürütüyorum VR gözlüğü oguz arkadaşımız tamamlar tamamlamaz tüm teknik detaylara dair en ince detaya kadar bir doküman yayınlayacağım.
Ayrıca web tarafındaki çalışmalara yeni başlıyorum, aksilik yaşanmazsa birkaç gün içerisinde tüm platformlarda çalıştığını gösteren bir video yayınlayacağım.
mevcut durum
Her ne kadar süreci uzatsada aşağıdaki aşamaların yapılması dahilinde buna değeceğini düşünüyorum ;
Görüntü kalitesini artıracağını düşündüğüm zımbırtılar ;
- PBR
- HDR ve tonemapiing
- cascaded shadow
- SSAO
- volümlü fog
- god ray ve tabiki su shaderleri
ek = özellikle belirteyim; '' cry engine de kullanılan teknikleri bgfxe uyarlamak ve fikir almaktan bahsediyorum'' cryengine gibi bir motora geçmekden değil. cryengine deposu herkese açık olarak githubda bulunmuyor, milyarlarca kodun var olduğunu ve anlamanın çok zor olduğununda farkındayım maksat sadece denemek olacak. Her ne kadar bu özelliklerin her yerde açık kaynak örnekleri olsa da bir kişinin cryengine deposuna erişimi olduğunu ve incelememiz gerektiğini söyledikten sonra böyle düşündüm.
Vr gözlük tarafında şuan için siyah ekran problemi halen devam ediyor , android ve ios geliştirmelerini tek başıma yürütüyorum VR gözlüğü oguz arkadaşımız tamamlar tamamlamaz tüm teknik detaylara dair en ince detaya kadar bir doküman yayınlayacağım.
Ayrıca web tarafındaki çalışmalara yeni başlıyorum, aksilik yaşanmazsa birkaç gün içerisinde tüm platformlarda çalıştığını gösteren bir video yayınlayacağım.
mevcut durum
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
