- Katılım
- 14 May 2026
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 28
- Online süresi
- 1d 34m
- Reaksiyon Skoru
- 16
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 23 Gün
- Başarım Puanı
- 4
- MmoLira
- 278
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
added
very annoying, images why are not visible
very annoying, images why are not visible
- Katılım
- 17 Eki 2016
- Konular
- 129
- Mesajlar
- 2,411
- Çözüm
- 86
- Online süresi
- 2mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,291
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 258
- MmoLira
- 1,884
- DevLira
- 12
why would you compile game with static mob dropsLinkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ekli dosyayı görüntüle 178146
Now, the mob_drop_item system now utilizes the build time; when mob_drop_item_hardcoded is compiled, this process is performed automatically.
The build process takes approximately 1–4 minutes, but don't worry—this is a hardcoded system. You can disable it via stdafx.h file using it.
- Katılım
- 14 May 2026
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 28
- Online süresi
- 1d 34m
- Reaksiyon Skoru
- 16
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 23 Gün
- Başarım Puanı
- 4
- MmoLira
- 278
- DevLira
- 9
Because, my concept it is.why would you compile game with static mob drops
- Katılım
- 14 May 2026
- Konular
- 6
- Mesajlar
- 28
- Online süresi
- 1d 34m
- Reaksiyon Skoru
- 16
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 23 Gün
- Başarım Puanı
- 4
- MmoLira
- 278
- DevLira
- 9
I havent done yet completely,
but you can see on picture;
So, it’s not just the setting being enabled — the engine actually initialized the DX12 backend and is actively using it!
And also obj and fbx supporting feature ported.
Kod:
0529 00:10:00668 :: [DX12] Config: UseDX12=1 (config.cfg [Options])
0529 00:10:00904 :: [DX12] RenderDeviceDX12::Initialize OK (1360x768)
0529 00:10:00904 :: [DX12] Backend initialized — rendering via DX12.
0529 00:10:00904 :: [DX12] Resolution: 1360x768 windowed=1
but you can see on picture;
So, it’s not just the setting being enabled — the engine actually initialized the DX12 backend and is actively using it!
And also obj and fbx supporting feature ported.
If you want to help, feel free to send me a DM. I’d really appreciate your support and I’d be grateful to share the progress with you. Once everything is completed, I’d love to share all feature for you.
Links will beLinkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 186
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 395
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 321
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 232
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 745





