- Katılım
- 8 Şub 2022
- Konular
- 110
- Mesajlar
- 675
- Online süresi
- 2mo 19d
- Reaksiyon Skoru
- 767
- Altın Konu
- 5
- Başarım Puanı
- 175
- Yaş
- 29
- MmoLira
- 16,253
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba Ben Ezgi
[CODE lang="cpp" title="Main"]inline static float GetBackgroundHeight(float x, float y)
{
try
{
typedef float(__thiscall* GetBackgroundHeight)(void* pThis, float x, float y);
tGetHeight GetBackgroundHeight = (tGetHeight)(sdk_client + 0x19F140);
void* Background = *(void**)(sdk_client + 0x388520);
if (Background != nullptr)
{
try {
return GetBackgroundHeight(Background, x, y);
}
catch (...) {
return 0.0f;
}
}
return 0.0f;
}
catch (...)
{
}
}
inline DWORD WINAPI Set_AllFarmBot(HMODULE hModule)
{
CreateConsole();
while (true)
{
try
{
float z = GetBackgroundHeight(c_players.x, c_players.y);
printf(" %.1f, %.1f ", c_players.x, c_players.y, z);
}
catch (...)
{
}
Sleep(Engine::C_AutoFarmSpeed);
}
return 0;
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Cizim"] static void DrawImGuiCircle3D(ImDrawList* drawList, float x, float y, float radius, int points, ImU32 color, int width, int height) {
float step = (D3DX_PI * 2.0f) / points;
std::vector<ImVec2> screenPoints;
for (float a = 0; a < (D3DX_PI * 2.0f); a += step) {
float worldX = x + cosf(a) * radius;
float worldY = y + sinf(a) * radius;
float groundZ = GetBackgroundHeight(worldX, worldY);
D3DXVECTOR3 worldPos(worldX, worldY, groundZ + 5.0f);
ImVec2 screenPos;
if (WorldToScreen(worldPos, screenPos, width, height)) {
screenPoints.push_back(screenPos);
}
}
if (screenPoints.size() > 1) {
for (size_t i = 0; i < screenPoints.size(); i++) {
ImVec2 p1 = screenPoints;
ImVec2 p2 = screenPoints[(i + 1) % screenPoints.size()];
drawList->AddLine(p1, p2, color, 2.0f);
}
}
}[/CODE]
Hilelerinize renk verip daha güzel özellikler cıkarta bilirsiniz!
C++ Metin2 Cricle(Esp) Source
Öğeyi görmek için üye olmalısınız. float GetDistance(float Xx, float Yy, float xX, float yY) { return sqrt((yY - Yy) * (yY - Yy) + (xX - Xx) * (xX - Xx)); } D3DVIEWPORT9 viewport; LPD3DXLINE Line1; void DrawLine2(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, int fromX, int fromY, int toX, int toY, DWORD...
Son düzenleme:
- Katılım
- 13 Ocak 2020
- Konular
- 1,420
- Mesajlar
- 9,979
- Çözüm
- 81
- Online süresi
- 1y 1mo
- Reaksiyon Skoru
- 7,269
- Altın Konu
- 309
- TM Yaşı
- 6 Yıl 4 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 393
- MmoLira
- 6,150
- DevLira
- 15
Elinne sağlık 

- Katılım
- 23 Tem 2015
- Konular
- 13
- Mesajlar
- 72
- Online süresi
- 2d 16h
- Reaksiyon Skoru
- 9
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 10 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 79
- MmoLira
- 1,577
- DevLira
- 0
Luna Boost + RangeDmg Source istiyoruz. ikisini aynı anda kullanmaya çalışınca gönderilen move ve wait paketlerinden dolayı çakışıyorlar stabilite bozuluyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 1K










