romegames 1
romegames
Krutzo 1
Krutzo
shrpnl 1
shrpnl
Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

C++ Metin2 (GetBackgroundHeight - Source Code Map X Y Z Esp)

LunaUI

Level 5
Uzman
Katılım
8 Şub 2022
Konular
110
Mesajlar
675
Online süresi
2mo 19d
Reaksiyon Skoru
767
Altın Konu
5
Başarım Puanı
175
Yaş
29
MmoLira
16,253
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba Ben Ezgi


[CODE lang="cpp" title="Main"]inline static float GetBackgroundHeight(float x, float y)
{
try
{
typedef float(__thiscall* GetBackgroundHeight)(void* pThis, float x, float y);
tGetHeight GetBackgroundHeight = (tGetHeight)(sdk_client + 0x19F140);

void* Background = *(void**)(sdk_client + 0x388520);

if (Background != nullptr)
{
try {
return GetBackgroundHeight(Background, x, y);
}
catch (...) {
return 0.0f;
}
}
return 0.0f;

}
catch (...)
{
}
}


inline DWORD WINAPI Set_AllFarmBot(HMODULE hModule)
{
CreateConsole();


while (true)
{
try
{
float z = GetBackgroundHeight(c_players.x, c_players.y);
printf(" %.1f, %.1f ", c_players.x, c_players.y, z);
}
catch (...)
{

}


Sleep(Engine::C_AutoFarmSpeed);
}

return 0;
}[/CODE]

[CODE lang="cpp" title="Cizim"] static void DrawImGuiCircle3D(ImDrawList* drawList, float x, float y, float radius, int points, ImU32 color, int width, int height) {
float step = (D3DX_PI * 2.0f) / points;
std::vector<ImVec2> screenPoints;

for (float a = 0; a < (D3DX_PI * 2.0f); a += step) {
float worldX = x + cosf(a) * radius;
float worldY = y + sinf(a) * radius;
float groundZ = GetBackgroundHeight(worldX, worldY);
D3DXVECTOR3 worldPos(worldX, worldY, groundZ + 5.0f);
ImVec2 screenPos;
if (WorldToScreen(worldPos, screenPos, width, height)) {
screenPoints.push_back(screenPos);
}
}
if (screenPoints.size() > 1) {
for (size_t i = 0; i < screenPoints.size(); i++) {
ImVec2 p1 = screenPoints;
ImVec2 p2 = screenPoints[(i + 1) % screenPoints.size()];
drawList->AddLine(p1, p2, color, 2.0f);
}
}
}[/CODE]
Hilelerinize renk verip daha güzel özellikler cıkarta bilirsiniz!

 
Son düzenleme:
Elinne sağlık :)
 
Luna Boost + RangeDmg Source istiyoruz. ikisini aynı anda kullanmaya çalışınca gönderilen move ve wait paketlerinden dolayı çakışıyorlar stabilite bozuluyor.
 
eline sağlık
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst