Client source tarafında kullandığın altyapıya göre genelde UserInterface GameType.h, gamelib ItemData.h veya clientın common length.h dosyasına bak ITEM_SOCKET_MAX_NUM makrosu olacak Server tarafında nasıl 4 veya ne ise ayarladıysan client tarafında da birebir aynı değere getir sonra clienti build al dene client ile item proto uyuşmazlığı var.
Client source tarafında kullandığın altyapıya göre genelde UserInterface GameType.h, gamelib ItemData.h veya clientın common length.h dosyasına bak ITEM_SOCKET_MAX_NUM makrosu olacak Server tarafında nasıl 4 veya ne ise ayarladıysan client tarafında da birebir aynı değere getir sonra clienti build al dene client ile item proto uyuşmazlığı var.
Merhaba cevabın için teşekkür ederim dediginiz değerleri kontrol ettim ve değerler client ile Server tarafında aynı item_proto item eklemesi yapmaya çalışıyorum client build almadım Dump proto build almıştım sorunum halen devam ediyor