- Katılım
- 18 Tem 2019
- Konular
- 11
- Mesajlar
- 315
- Online süresi
- 2mo 1d
- Reaksiyon Skoru
- 170
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 98
- MmoLira
- 3,069
- DevLira
- 15
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Tüm güncellemeleri yazılı bir metinle gösterip dosyaları güncellerseniz daha iyi olacağını düşünüyorum.fix1
![]()
çeviklik bugu fix
update esaki düzenlemeyi yapmayın sadece bu düzenlemeyi yapın char.cpp deki gemini pro paralı olan nın eseri skill ve düz atağı savunuyor.zehirde etki etmiyor. char.cpp void CHARACTER::ComputeBattlePoints() ilgili yerleri değiştirin. PointChange(POINT_ATT_GRADE, iAtk); //...forum.turkmmo.com
fix2
mavi çelikde sarı parlama bulnuuyordu.
bu kaldırıldı.
instancebase.cpp
Kod:UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem) { if (!pItem) return 0; // Refine derecesini hesapla DWORD refine = std::max(static_cast<UINT>(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount()), static_cast<UINT>(CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM)) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM; switch (pItem->GetType()) { case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON: { __ClearWeaponRefineEffect(); if (refine < 7) return 0; switch (pItem->GetSubType()) { case CItemData::WEAPON_DAGGER: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7 + refine - 7; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_FAN: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_REFINED7 + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_ARROW: case CItemData::WEAPON_BELL: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7 + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_BOW: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_REFINED7 + refine - 7; break; default: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; break; } if (m_swordRefineEffectRight) m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight); if (m_swordRefineEffectLeft) m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft); break; } case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR: { __ClearArmorRefineEffect(); if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); // 1. ÖZEL DURUM: Sadece bu vnum aralığındaysa özel efektleri tak ve ÇIK (Standart parlama olmaz) if (vnum >= 12010 && vnum <= 12049) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL); __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2); break; // Switch'ten çıkar, aşağıdaki standart parlama kodunu atlar. } // 2. STANDART DURUM: Diğer tüm zırhlar için orijinal parlama sistemi if (refine >= 7) { m_armorRefineEffect = EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_REFINED7 + refine - 7; m_armorRefineEffect = __AttachEffect(m_armorRefineEffect); } } break; } default: break; } return 0; }
- Katılım
- 28 Ocak 2013
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 11
- Online süresi
- 12h 54m
- Reaksiyon Skoru
- 6
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl 4 Ay 11 Gün
- Başarım Puanı
- 72
- MmoLira
- 468
- DevLira
- 0
bende bu filesi geliştiriyorum sorun buldukça paslaşalım özelden istersenfix1
![]()
çeviklik bugu fix
update esaki düzenlemeyi yapmayın sadece bu düzenlemeyi yapın char.cpp deki gemini pro paralı olan nın eseri skill ve düz atağı savunuyor.zehirde etki etmiyor. char.cpp void CHARACTER::ComputeBattlePoints() ilgili yerleri değiştirin. PointChange(POINT_ATT_GRADE, iAtk); //...forum.turkmmo.com
fix2
mavi çelikde sarı parlama bulnuuyordu.
bu kaldırıldı.
instancebase.cpp
Kod:UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem) { if (!pItem) return 0; // Refine derecesini hesapla DWORD refine = std::max(static_cast<UINT>(pItem->GetRefine() + pItem->GetSocketCount()), static_cast<UINT>(CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM)) - CItemData::ITEM_SOCKET_MAX_NUM; switch (pItem->GetType()) { case CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON: { __ClearWeaponRefineEffect(); if (refine < 7) return 0; switch (pItem->GetSubType()) { case CItemData::WEAPON_DAGGER: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7 + refine - 7; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7_LEFT + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_FAN: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_FANBELL_REFINED7 + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_ARROW: case CItemData::WEAPON_BELL: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED7 + refine - 7; break; case CItemData::WEAPON_BOW: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_BOW_REFINED7 + refine - 7; break; default: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED7 + refine - 7; break; } if (m_swordRefineEffectRight) m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight); if (m_swordRefineEffectLeft) m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft); break; } case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR: { __ClearArmorRefineEffect(); if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); // 1. ÖZEL DURUM: Sadece bu vnum aralığındaysa özel efektleri tak ve ÇIK (Standart parlama olmaz) if (vnum >= 12010 && vnum <= 12049) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL); __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2); break; // Switch'ten çıkar, aşağıdaki standart parlama kodunu atlar. } // 2. STANDART DURUM: Diğer tüm zırhlar için orijinal parlama sistemi if (refine >= 7) { m_armorRefineEffect = EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_REFINED7 + refine - 7; m_armorRefineEffect = __AttachEffect(m_armorRefineEffect); } } break; } default: break; } return 0; }
simya sistemini refine penceresi açılmıyor simya görevi yapmayan karakterler açabılıyor yapanlar açamıyor
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,142
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,182
- DevLira
- 381
discord forumu var ordan belirt hataları.ordanda çözüyorlarbende bu filesi geliştiriyorum sorun buldukça paslaşalım özelden istersen
simya sistemini refine penceresi açılmıyor simya görevi yapmayan karakterler açabılıyor yapanlar açamıyor
şifre değitşriince accaunttan karakteri banlı gösteriyor reboot atınca düzeliyor
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 270
- Mesajlar
- 1,142
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 25d
- Reaksiyon Skoru
- 744
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 199
- MmoLira
- 1,182
- DevLira
- 381
- Katılım
- 28 Ocak 2013
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 11
- Online süresi
- 12h 54m
- Reaksiyon Skoru
- 6
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl 4 Ay 11 Gün
- Başarım Puanı
- 72
- MmoLira
- 468
- DevLira
- 0
discord adı ne hocam bende katılayım oraya teşekkür ederimdiscord forumu var ordan belirt hataları.ordanda çözüyorlar
şifre değitşriince accaunttan karakteri banlı gösteriyor reboot atınca düzeliyor



