HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
GF tarafında x kordinata yürütebilmek için hangi fonksiyonların adreslerine ihtiyacımız var?
GF değil ama mantık aynıdır diye düşünüyorum. yinede takılırsanız mesaj gönderin.GF tarafında x kordinata yürütebilmek için hangi fonksiyonların adreslerine ihtiyacımız var?
https://forum.turkmmo.com/konu/3937428-bot-hareket-mantigi/
Merhaba hocam, oyuncunun koordinatlarını kullanarak daha hızlı hareket etmesini sağlayan bir move speed vardı, adı ‘boost’ ya da benzeri bir şeydi. Bunun için bir kaynak kodunuz var mı acaba?GF değil ama mantık aynıdır diye düşünüyorum. yinede takılırsanız mesaj gönderin.
https://forum.turkmmo.com/konu/3937428-bot-hareket-mantigi/
CE atak ve move speed var , onlar server taraflı sınırlı. Diğer hızlandırma yöntemi varsa onu bilmiyorum.Teleport soruyorsan belirli bir mesafede yapılabilir.Merhaba hocam, oyuncunun koordinatlarını kullanarak daha hızlı hareket etmesini sağlayan bir move speed vardı, adı ‘boost’ ya da benzeri bir şeydi. Bunun için bir kaynak kodunuz var mı acaba?
Merhaba hocam, oyuncunun koordinatlarını kullanarak daha hızlı hareket etmesini sağlayan bir move speed vardı, adı ‘boost’ ya da benzeri bir şeydi. Bunun için bir kaynak kodunuz var mı acaba?
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[CODE lang="cpp" title="C4US - Boost"]static void Boost()
{
static int BoostCount = 0;
DWORD* pCharInstance = GameFunctions:
layerNEW_GetMainActorPtr();if (pCharInstance != 0)
{
if (GameFunctions::InstanceIsWaiting(pCharInstance))
{
return;
}
D3DVECTOR Position;
D3DVECTOR newPosition;
GameFunctions::InstanceBaseNEW_GetPixelPosition(pCharInstance, &Position);
float rotation = 0;
rotation = GameFunctionsCustom:
layerGetRotation();int xx = Settings::MAIN_BOOST_SPEED * sin(rotation * 0.017453);
int yy = Settings::MAIN_BOOST_SPEED * cos(rotation * 0.017453);
int x = Position.x;
int y = Position.y;
newPosition.x = x + xx;
newPosition.y = y - yy;
GameFunctions::InstanceBaseSCRIPT_SetPixelPosition(pCharInstance, newPosition.x, newPosition.y);
if (BoostCount >= 1)
{
BoostCount = 0;
GameFunctions::NetworkStreamSendCharacterStatePacket(newPosition, rotation, 1, 0);
}
else
{
GameFunctions::NetworkStreamSendCharacterStatePacket(newPosition, rotation, 0, 0);
BoostCount++;
}
}
}[/CODE]
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
Metin2 Hile İstek
GF için Disconnet Adresi
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 168
Metin2 Hile İstek
GF direct Login Hk.
- Cevaplar
- 23
- Görüntüleme
- 2K
Metin2 Hile İstek
GF client wallhack help
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 131
Metin2 Hile İstek
metin2 gf range damage oyundan atma sorunu
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 121
