- Katılım
- 16 Şub 2024
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 8
- Online süresi
- 20h 14m
- Reaksiyon Skoru
- 1
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 2 Yıl 3 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 20
- MmoLira
- 840
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Hocam bu movespeed mi oluyor?Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[CODE lang="cpp" title="C4US - Boost"]static void Boost()
{
static int BoostCount = 0;
DWORD* pCharInstance = GameFunctions:layerNEW_GetMainActorPtr();
if (pCharInstance != 0)
{
if (GameFunctions::InstanceIsWaiting(pCharInstance))
{
return;
}
D3DVECTOR Position;
D3DVECTOR newPosition;
GameFunctions::InstanceBaseNEW_GetPixelPosition(pCharInstance, &Position);
float rotation = 0;
rotation = GameFunctionsCustom:layerGetRotation();
int xx = Settings::MAIN_BOOST_SPEED * sin(rotation * 0.017453);
int yy = Settings::MAIN_BOOST_SPEED * cos(rotation * 0.017453);
int x = Position.x;
int y = Position.y;
newPosition.x = x + xx;
newPosition.y = y - yy;
GameFunctions::InstanceBaseSCRIPT_SetPixelPosition(pCharInstance, newPosition.x, newPosition.y);
if (BoostCount >= 1)
{
BoostCount = 0;
GameFunctions::NetworkStreamSendCharacterStatePacket(newPosition, rotation, 1, 0);
}
else
{
GameFunctions::NetworkStreamSendCharacterStatePacket(newPosition, rotation, 0, 0);
BoostCount++;
}
}
}[/CODE]
- Katılım
- 16 Ara 2010
- Konular
- 9
- Mesajlar
- 109
- Online süresi
- 23d 6h
- Reaksiyon Skoru
- 69
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 5 Ay 24 Gün
- Başarım Puanı
- 113
- MmoLira
- 5,497
- DevLira
- 0
karakterin movespeedini degistirmiyor sadece shifte basili tuttugun muddet boyunca seni gittigin yonde belirledigin mesafe boyunca ileri isinliyor. Boost mantigi iste, fix olarak hiz vermiyor fakat bastigin surece tpleniyorsun gittigin yone dogruHocam bu movespeed mi oluyor?

layerNEW_GetMainActorPtr();