Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Skyrim – Oyuna Başlangıçtan Finale Kadar Detaylı İlerleme ve Akıcı Forum Anlatımıyla Kapsamlı Rehber

Son1Dem

[404: Fear not found]
Telefon Numarası Onaylanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
1 Tem 2019
Konular
1,893
Mesajlar
5,201
Çözüm
134
Online süresi
1mo 8d
Reaksiyon Skoru
4,001
Altın Konu
140
Başarım Puanı
339
MmoLira
39,500
DevLira
150
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Skyrim – Baştan Sona Oyun Rehberi (Uzun ve Doğal Forum Anlatımı)

image29f6cb5bc7e1a8c9.png

Skyrim’e ilk kez giren çoğu oyuncu ne yapacağını bilemez. Harita büyük, görevler üst üste geliyor ve oyun seni belli bir yola sokmak için uğraşmıyor. Bir bakmışsın ejderha görevi almışsın, sonra yolda bir mağaraya girip bambaşka bir hikâyenin içine düşmüşsün. Aslında Skyrim’in olayı tam olarak bu. Oyunu “bitirmeye” çalışırsan çabuk yoruyor ama akışına bırakırsan saatler nasıl geçiyor anlamıyorsun.

Başlangıçta yapılan en yaygın hata, her görevi aynı anda yapmaya çalışmak. Günlük gibi görev birikiyor ve bir noktadan sonra insan ne yaptığını unutuyor. Oysa Skyrim, tek bir şeye odaklanarak oynandığında daha keyifli. Bir süre sadece keşif yapabilirsin, sonra yan görevlerle uğraşırsın, canın isterse ana hikâyeye dönersin. Oyun buna fazlasıyla izin veriyor.

Karakter geliştirme sistemi de bunu destekliyor. Skyrim’de “şu sınıf olacaksın” diye bir zorunluluk yok. Kılıç sallaya sallaya oynarsan kılıç gelişiyor, gizlenerek gidersen gizlilik artıyor. Büyü kullanırsan büyü güçleniyor. Bu yüzden oyunun başında “nasıl karakter yapayım” diye çok kasmaya gerek yok. Oynadıkça karakter zaten şekilleniyor. Ama her şeyi aynı anda yapmaya çalışmak, karakteri biraz zayıf bırakabiliyor. Bir noktadan sonra “ben bu oyunu gizli oynayacağım” ya da “iki elli silaha abanacağım” demek işleri kolaylaştırıyor.

Keşif kısmı Skyrim’in en güçlü tarafı. Haritada işaret olmayan yerler genelde en ilginç alanlar oluyor. Bir mağaraya giriyorsun, basit bir ganimet beklerken küçük bir hikâye çıkıyor. Notlar, iskeletler, yarım kalmış olaylar… Oyun bunları yüzüne vurmuyor, dikkat edersen fark ediyorsun. Acele eden oyuncular genelde bu detayları kaçırıyor.

Savaş sistemi derin değil ama özgür. Mükemmel mekanikler bekleyenleri hayal kırıklığına uğratabilir ama Skyrim’in derdi bu değil. Oyun sana “nasıl istersen öyle savaş” diyor. Bazen büyüyle uzaktan hallediyorsun, bazen kalkan kılıç giriyorsun, bazen de yanından dolanıp hiç bulaşmıyorsun. Her yol bir şekilde çalışıyor.

Ekipman konusu da benzer. En yüksek zırhı giymek her zaman en mantıklısı değil. Ağırlık, büyü bonusları ve oynanış tarzı devreye giriyor. Bir noktadan sonra kendi ekipmanını geliştirmek, hazır bulduğun şeylerden daha iyi hale geliyor. Ama bu da hemen olmak zorunda değil. Skyrim sabır isteyen bir oyun.

Yan görevler çoğu zaman ana hikâyeden daha akılda kalıcı olabiliyor. Bazı görev zincirleri var ki, oyunu bitirdikten sonra bile hatırlanıyor. Bu yüzden sadece ana göreve odaklanmak, Skyrim’in sunduğu şeylerin yarısını kaçırmak demek.

Skyrim’i güzel yapan şey şu: seni acele ettirmiyor. Bir gün sadece dolaşabilirsin, bir gün ejderha kesersin, başka bir gün ev alıp eşyaları dizersin. Oyun “yanlış oynuyorsun” demez. Kendi yolunu bulmanı ister.

Bu yüzden Skyrim, aradan yıllar geçmesine rağmen hâlâ dönülen bir oyun. Bitirmek için değil, içinde kaybolmak için oynanıyor.

image96bc7f3bc739849c.png
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst