C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Server-Side Bot Kontrol Sistemi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan MaviAy44
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 180

MaviAy44

Emre Kırıcı
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Yönetici
Katılım
16 Tem 2019
Konular
715
Mesajlar
3,551
Çözüm
47
Online süresi
6mo 20d
Reaksiyon Skoru
2,109
Altın Konu
34
Başarım Puanı
309
MmoLira
19,556
DevLira
122
Ticaret - 100%
7   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!






🛡️ Server-Side Bot Kontrol Sistemi​

Bu sistem, klasik pack tabanlı "resim seçme" yöntemlerinin aksine, doğrudan server seviyesine işlenmiş, aşılması imkansız bir güvenlik kalkanıdır.

🚀 Öne Çıkan Özellikler​

  • Modulo-5 Dinamik Doğrulama Algoritması:
    • Doğrulama ekranındaki sayılar rastgele değil, sunucu ve Python arasında senkronize bir matematiksel algoritma (Modulo-5) ile üretilir.
    • Botların butonları okuma veya sayıları tahmin etme ihtimalini matematiksel olarak ortadan kaldırır.
  • Sunucu Taraflı "Hard-Lock" Kısıtlamaları:Doğrulama ekranı aktif olduğu anda sunucu şu engelleri devreye alır:
    • Hareket Kilidi: Karakter hareket etmeye çalışsa bile sunucu tarafından eski koordinatına geri ışınlanır.
    • Hasar (Damage) Engeli: Slotlara veya Metinlere vuruş yapılsa dahi, sunucu hasarı 0 (Sıfır) olarak işler.
    • Beceri (Skill) Engeli: Tüm beceri kullanımı devre dışı bırakılır.
    • Işınlanma Engeli: Oyuncunun portal kullanımı veya ışınlanma yüzüğü ile doğrulama ekranından kaçması engellenir.

🧠 Akıllı Tetikleme Mekanizması​

Sistem, oyuncuyu rahatsız etmeden sadece hedeflenen limitlere ulaşıldığında devreye girer:

  • Metin Taşı Takibi: Her 25 metin (veya ayarlanabilir miktar) kesiminde doğrulama.
  • Canavar (Mob) Takibi: Her 250 yaratık (veya ayarlanabilir miktar) ölümünde doğrulama.
  • Balıkçılık Takibi: Balık botlarına karşı çekilen her 10 başarılı balıkta bir kontrol.
  • vb.


🔐 Neden Bypass Edilemez?​

  • Hafıza (Memory) Taramasına Karşı Bağışıklık: Botlar oyun hafızasındaki değerleri manipüle etse dahi, sunucu (Server) her paketi doğrular. Sunucu onayı olmadan karakterin koordinat veya hasar bilgisi asla değişmez.
  • Paket Saldırısı (Packet Injection) İmkansız: /bot_x gibi komutlar sunucu tarafında saklanan gizli bir xxIndex ile eşleşmek zorundadır. Rastgele paket göndererek doğrulamayı geçmek imkansızdır.
  • OCR (Görsel Okuma) Koruması: Butonlar dinamik olarak yer değiştirir. Modulo algoritması ile harmanlanmış bu yapı, görsel tarama yapan botların hedefi şaşırmasını sağlar.

💻 Teknik Avantajlar​

  • Düşük Kaynak Tüketimi: CPU/RAM ek yük bindirmez.
  • Bütünleşik Koruma: Sadece pack üzerinden değil, Game ve Client source üzerinden tam entegrasyon.

 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Eline sağlık çok güzel
 





🛡️ Server-Side Bot Kontrol Sistemi​

Bu sistem, klasik pack tabanlı "resim seçme" yöntemlerinin aksine, doğrudan server seviyesine işlenmiş, aşılması imkansız bir güvenlik kalkanıdır.

🚀 Öne Çıkan Özellikler​

  • Modulo-5 Dinamik Doğrulama Algoritması:
    • Doğrulama ekranındaki sayılar rastgele değil, sunucu ve Python arasında senkronize bir matematiksel algoritma (Modulo-5) ile üretilir.
    • Botların butonları okuma veya sayıları tahmin etme ihtimalini matematiksel olarak ortadan kaldırır.
  • Sunucu Taraflı "Hard-Lock" Kısıtlamaları:Doğrulama ekranı aktif olduğu anda sunucu şu engelleri devreye alır:
    • Hareket Kilidi: Karakter hareket etmeye çalışsa bile sunucu tarafından eski koordinatına geri ışınlanır.
    • Hasar (Damage) Engeli: Slotlara veya Metinlere vuruş yapılsa dahi, sunucu hasarı 0 (Sıfır) olarak işler.
    • Beceri (Skill) Engeli: Tüm beceri kullanımı devre dışı bırakılır.
    • Işınlanma Engeli: Oyuncunun portal kullanımı veya ışınlanma yüzüğü ile doğrulama ekranından kaçması engellenir.

🧠 Akıllı Tetikleme Mekanizması​

Sistem, oyuncuyu rahatsız etmeden sadece hedeflenen limitlere ulaşıldığında devreye girer:

  • Metin Taşı Takibi: Her 25 metin (veya ayarlanabilir miktar) kesiminde doğrulama.
  • Canavar (Mob) Takibi: Her 250 yaratık (veya ayarlanabilir miktar) ölümünde doğrulama.
  • Balıkçılık Takibi: Balık botlarına karşı çekilen her 10 başarılı balıkta bir kontrol.
  • vb.


🔐 Neden Bypass Edilemez?​

  • Hafıza (Memory) Taramasına Karşı Bağışıklık: Botlar oyun hafızasındaki değerleri manipüle etse dahi, sunucu (Server) her paketi doğrular. Sunucu onayı olmadan karakterin koordinat veya hasar bilgisi asla değişmez.
  • Paket Saldırısı (Packet Injection) İmkansız: /bot_x gibi komutlar sunucu tarafında saklanan gizli bir xxIndex ile eşleşmek zorundadır. Rastgele paket göndererek doğrulamayı geçmek imkansızdır.
  • OCR (Görsel Okuma) Koruması: Butonlar dinamik olarak yer değiştirir. Modulo algoritması ile harmanlanmış bu yapı, görsel tarama yapan botların hedefi şaşırmasını sağlar.

💻 Teknik Avantajlar​

  • Düşük Kaynak Tüketimi: CPU/RAM ek yük bindirmez.
  • Bütünleşik Koruma: Sadece pack üzerinden değil, Game ve Client source üzerinden tam entegrasyon.


Emeğine sağlık, gayet başarılı görünüyor.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst