- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 237
- Mesajlar
- 1,032
- Online süresi
- 1ay 23g
- Reaksiyon Skoru
- 678
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 176
- TM Yaşı
- 2 Yıl 11 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 503
- DevLira
- 315
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
// 3. RAM Temizliği
CleanMemory();
eklendi usterinterface.cpp
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 237
- Mesajlar
- 1,032
- Online süresi
- 1ay 23g
- Reaksiyon Skoru
- 678
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 176
- TM Yaşı
- 2 Yıl 11 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 503
- DevLira
- 315
up
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 237
- Mesajlar
- 1,032
- Online süresi
- 1ay 23g
- Reaksiyon Skoru
- 678
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 176
- TM Yaşı
- 2 Yıl 11 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 503
- DevLira
- 315
up
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 237
- Mesajlar
- 1,032
- Online süresi
- 1ay 23g
- Reaksiyon Skoru
- 678
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 176
- TM Yaşı
- 2 Yıl 11 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 503
- DevLira
- 315
--------
update
imgui
#include <DirectXTex/DDSTextureLoader9.h>
#include <DirectXTex/WICTextureLoader9.h>
#include <DirectXTex/dds.h>
update
------
oyuna girerken
1. yükleme DDSTextureLoader9
hata olursa ikinci
WICTextureLoader9.h
hata olursa3.
soil2
ve zero veri mantığıyla ham veri kullanılır.
gpu yormaz
eski dx9 hesaplamaları bir bölümü dxmath geçirildi.
eski dx9 kodları bir bölümü dxtext geçirildi.
birkaç önemli kodda dx9exe geçirildi.
actor syncdeki dx hesaplamaları yeni nesil dxmath geçirildi.
projeye devam edilirse dxmath ve dxtext oalrak devam edilecek.
dxmath dxtext microsoft tarafından sürekli güncellenen ve dx9dan geçişi kolay olan bir sistem.
npc specular kapatıldı.
köy zemin texture değiştirildi.
npc ve model evler bc1 sıkıştırma yapıldı.daha az gpu ve yer tasarrufu sağlandı.
ağçlarda itemlerde ui de yapılmadı çünkü görüntü bozulmaları oluyor.
bc1 alpha kanalları yok çünkü
köy gardiyanı ağaç npc olarak güncellendi.
directx sdkları vs 2019 taraflı kulalnsın oalrak ayarlandı.
mysqldan brutuforce krouasmı için mariadb taraflı my.ine limit eklenicek.
bazı fonskiyonlar dx9ex geçirildi.
statemaanger güncellendi.
bgfx birkaç kod vardı sourceden kaldırdım.
şöyle bir sorun vardı
100 kişi kayıt olduysa 50 si oyuna giriş yapamadı oyunculardan şikayet aldım.
update
imgui
#include <DirectXTex/DDSTextureLoader9.h>
#include <DirectXTex/WICTextureLoader9.h>
#include <DirectXTex/dds.h>
update
------
oyuna girerken
1. yükleme DDSTextureLoader9
hata olursa ikinci
WICTextureLoader9.h
hata olursa3.
soil2
ve zero veri mantığıyla ham veri kullanılır.
gpu yormaz
eski dx9 hesaplamaları bir bölümü dxmath geçirildi.
eski dx9 kodları bir bölümü dxtext geçirildi.
birkaç önemli kodda dx9exe geçirildi.
actor syncdeki dx hesaplamaları yeni nesil dxmath geçirildi.
projeye devam edilirse dxmath ve dxtext oalrak devam edilecek.
dxmath dxtext microsoft tarafından sürekli güncellenen ve dx9dan geçişi kolay olan bir sistem.
npc specular kapatıldı.
köy zemin texture değiştirildi.
npc ve model evler bc1 sıkıştırma yapıldı.daha az gpu ve yer tasarrufu sağlandı.
ağçlarda itemlerde ui de yapılmadı çünkü görüntü bozulmaları oluyor.
bc1 alpha kanalları yok çünkü
köy gardiyanı ağaç npc olarak güncellendi.
directx sdkları vs 2019 taraflı kulalnsın oalrak ayarlandı.
mysqldan brutuforce krouasmı için mariadb taraflı my.ine limit eklenicek.
bazı fonskiyonlar dx9ex geçirildi.
statemaanger güncellendi.
bgfx birkaç kod vardı sourceden kaldırdım.
şöyle bir sorun vardı
100 kişi kayıt olduysa 50 si oyuna giriş yapamadı oyunculardan şikayet aldım.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 342
- Çözüldü
Cevaplanmadı
Files Exe Log Hatası Lütfen Yardım Dostlar
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 866
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 1K




