Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı kemer görünmüyor

baxsi55

Level 1
Üye
Katılım
29 Nis 2009
Konular
10
Mesajlar
48
Çözüm
3
Online süresi
9d 18h
Reaksiyon Skoru
10
Altın Konu
0
TM Yaşı
17 Yıl 1 Ay 10 Gün
Başarım Puanı
100
MmoLira
1,178
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

kemer.png
1764243976494.png
1764243958130.png

Arkadaşlar taktığım kemer görünmüyor özellikler işleniyor fakat kemer slotunu bir türlü aktif edemedim diğer slotların üstüne koyunca arka efeckti çıkıyor ama kemer slotuna götürünce hiç birşey olmuyor formdaki çoğu şeyi dene dim server tarafıyla client tarafı eşit bu konu hakkında bir bilgisi olan varmı daha önce karşılaşan oldumu yardımcı olurmusunuz teşekkürler
 
Çözüm
Ticaret - 0%
0   0   0
sorun çözüldü arkadaşlar uzun uğraşlar sonucu herkesin derdi olan 40 k files de kemer görünmüyor yanlış slotta gibi sorunlar

ÇÖZÜM
Server length.h ile client ItemData.h eşit sırada olsun bu zaten bilinen birşey ama kostüm veya pet gibi eklemeler yapılmışsa WEAR_BELT 27 yi geçmesin geçiceksede server ve client tarafında byt genişletmeniz gerek bu ayrı bir konu ana hata burdan ibaret
gametype.h içinde

#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_#ifdef
const DWORD c_New_Equipment_Start = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_RING1;
const DWORD c_New_Equipment_Count = 3;
const DWORD c_Equipment_Ring1 = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_RING1;
const DWORD c_Equipment_Ring2 = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_RING2...
sorun devam etmekte yardımcı olurmusunuz
WEAR_BELT, // 27
ITEM_TYPE_BELT: 34
EQUIPMENT_BELT: 251 client ve server eşit log
Denemek içinde kemeri item_armor yapıyorum kemer zırhın slotuna takılıyor hemde görünüyor ama ITEM_BELT yapınca görünmüyor
18004 Ȳ·ûº¹´ë+4 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE NONE NONE 32000 32000 18005 284 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 80 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0

{"index":27, "x":75, "y":106, "width":32, "height":32},
ve
{"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32},

2 türlüde denedim gene görünmüyor başka çalışan serverle eşitmi herşey diye baktım herşey aynı yani artık kafayı yedirtti

1764526249493.png
 
Son düzenleme:
Navicat Sql tarafında item tablonu kontrol edebilirmisin BELT tanımlımı ayrıca sırası doğrumu
 
sorun çözüldü arkadaşlar uzun uğraşlar sonucu herkesin derdi olan 40 k files de kemer görünmüyor yanlış slotta gibi sorunlar

ÇÖZÜM
Server length.h ile client ItemData.h eşit sırada olsun bu zaten bilinen birşey ama kostüm veya pet gibi eklemeler yapılmışsa WEAR_BELT 27 yi geçmesin geçiceksede server ve client tarafında byt genişletmeniz gerek bu ayrı bir konu ana hata burdan ibaret
gametype.h içinde

#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_#ifdef
const DWORD c_New_Equipment_Start = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_RING1;
const DWORD c_New_Equipment_Count = 3;
const DWORD c_Equipment_Ring1 = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_RING1;
const DWORD c_Equipment_Ring2 = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_RING2;
const DWORD c_Equipment_Belt = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_BELT;
#endif
gibi bir ekleme var #endifa yanlış mesela doğru sıralama bu şekiilde olmalı

#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
#ifdef Yeni ekipman blokunu KEMER'den başlat
const DWORD c_New_Equipment_Start = c_Equipment_Start + CItemData::WEAR_BELT;
const DWORD c_New_Equipment_Count = 3;

// Sıralama: Belt, Ring1, Ring2
const DWORD c_Equipment_Belt = c_New_Equipment_Start + 0;
const DWORD c_Equipment_Ring1 = c_New_Equipment_Start + 1;
const DWORD c_Equipment_Ring2 = c_New_Equipment_Start + 2;
#endif
sorunun kökü bundan ibarettir #endifapana bilir.
 
Çözüm

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst