Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu League Of Legends: Kai'Sa: Hiçlik'in Kızı, Evrimleşen Taşıyıcı

veXor

Herkesin kaderi, kalbinin eseri.
Uzman Moderatör
Admin
TM Üye
Katılım
6 Nis 2021
Konular
566
Mesajlar
1,113
Çözüm
2
Online süresi
25d 16h
Reaksiyon Skoru
1,288
Altın Konu
54
Başarım Puanı
264
MmoLira
31,182
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Kaisa_0.jpg


Hiçlik'in Kızı Kai'Sa, hem normal saldırı odaklı (autoattack-based) takım savaşçısı, hem suikastçı (assassin), hem de dürtme (poke) büyücüsü olarak oynanabilen çok yönlü bir nişancıdır. Bu kadar değişken olduğu için, rakiplerinizden daha iyi oynadığınız sürece Kai'Sa'yı neredeyse her zaman seçebilirsiniz.

Yetenek Seti ve Evrimler (Evolutions)​

Pasif: İkinci Deri


Normal saldırılar, seviyesine bağlı olarak ilave büyü hasarı verir. Bu hasar, ikinci pasifi olan "Yakıcı Yaralar" yüklerine bağlıdır.

  • Kai'Sa'nın normal saldırıları, W: Hiçlik Atıcısı yeteneği ve yakındaki takım arkadaşlarının sabitleme (immobilizing) etkileri, rakip birimleri 4 saniyeliğine "Plazma" ile işaretler (en fazla 4 yük).
  • Beşinci yük, tüketildiğinde hedefin azami canının %15'i (+100 Yetenek Gücü başına %2.5) kadar ilave büyü hasarı verir.
  • Bu yükler, sadece 5 normal saldırı ile de tetiklenebilir (5. vuruş hasarı tetikler).
  • W yeteneği 2 yük, evrimleşince 3 yük oluşturur. Takım arkadaşınızın kitle kontrolü (CC) yetenekleri 2 yük oluşturur (örneğin Blitzcrank kancası + havaya savurması). Bu sayede siz sadece bir normal saldırı veya W ile pasifi patlatabilirsiniz.

Q: Icathia Boşluğu

Kai'Sa, yakındaki rakiplere eşit olarak dağılan 6 füze ateşler. İlk vuruştan sonraki füzeler %25 hasar verir. Canı %35'in altındaki minyonlara iki kat hasar verir.

  • Koridor aşamasında hasar ve itme (push) için en önemli yeteneğinizdir.
  • Evrim: 100 Bonus Saldırı Gücüne (AD) ulaştığınızda kilit açılır. Evrimleştiğinde füze sayısı iki katına çıkar, bu da hasarınızı önemli ölçüde artırır.
  • Q, diğer yetenekler veya normal saldırılar sırasında anında kullanılabilir. İzole Q'lar erken oyunda çok ölümcüldür.

W: Hiçlik Atıcısı


Seçilen yöne doğru 3000 birim menzilde bir Hiçlik mermisi fırlatır. Nişancıların normal saldırı menzili (525-550) ile kıyaslandığında devasadır.

  • Evrim: 100 Bonus Yetenek Gücüne (AP) ulaştığınızda açılır. Evrimleşmiş W, 2 yerine 3 Plazma yükü oluşturur ve bir şampiyonu vurduğunda bekleme süresinin %77'sini iade eder. Doğru eşya dizilimiyle Kai'Sa'yı bir büyücü keskin nişancıya dönüştürebilir.
  • Flaş İpucu: Yetenek 0.5 saniyelik bir uygulama süresine sahiptir. Bu sırada Sıçra (Flash) kullanarak merminin uçuş hattını değiştirebilirsiniz (Örn: Bir minyonun arkasından net atış yapmak için).

E: Süperşarj


Kai'Sa 1.2-0.6 saniye (ek saldırı hızına bağlı olarak) kanalize olur ve bu süre boyunca ek hareket hızı kazanır. Kanalize bittikten sonra 4 saniye boyunca ek saldırı hızı kazanır. Normal saldırılar, E bekleme süresini 0.5 saniye azaltır.

  • Evrim: %100 Bonus Saldırı Hızına ulaştığınızda açılır. Evrimleştiğinde, yeteneğin ilk 0.5 saniyesinde görünmez olur.
  • Bonus İpucu: Bu sayede yeteneği kullanırken sadece 0.1 saniye görünür kalır ve düşman yeteneklerinden kaçınmak için harikadır.

R: Ölümcül Dürtü


Hedef şampiyon en az bir Plazma yüküyle işaretlenmişse, 1500/2250/3000 menzile atılmasını sağlar. Hedefin etrafında kendi normal saldırı menziline (525 birim) denk gelen bir yarıçap içinde iniş yerini serbestçe seçebilir. Varışta, Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü ile güçlenen bir kalkan kazanır.

  • Yaratıcılık: Uçuş sırasında diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz (Örn: A şampiyonuna doğru uçarken Q/W'yu B şampiyonuna kullanmak).
  • Sıfırlama: Ultiniz, normal saldırınızın bekleme süresini sıfırlar (Autoattack Reset). Bu, yakın dövüşlerde anlık avantaj sağlayabilir.

Yetenek Gelişim Sırası​

  • Her zaman Q: Icathia Boşluğu'na öncelik verin.
  • AD/Saldırı Hızı odaklı eşya dizilimlerinde, ikinci olarak E'ye odaklanın ve W'yu en sona bırakın.
  • İlk 3 seviyede sırasıyla Q, W ve E açılır.

Koridor Aşaması (Laning Phase)​

Koridor aşamasında Kısa Takaslar yapmaya çalışın: Normal Saldırı + Q kombosu.

  • İzole Q: Q'nuzun olabildiğince az minyona dağılmasına dikkat edin, bu sayede rakip şampiyona daha çok hasar verirsiniz. Minyon dalgasından uzakta savaşmak her zaman daha iyidir.
  • Pasif Tetikleme: Rakiple birkaç normal saldırı takası yapın ve pasifinizi tetikleyene kadar devam edin.
Konumlanma (Spacing): Kai'Sa ile öğrenilecek en önemli beceri konumlanmadır. Kendinizi rakibe ve minyon dalgasına göre öyle ayarlayın ki, izole Q atın, W için net bir atış hattı oluşturun veya W'yu kullanırken Sıçra (Flash) ile hedefinize isabet ettireceğiniz bir durum yaratın.

Ana Rünlere Göre Takas:

  • Bıçak Yağmuru (Hail of Blades): Rün hazır olduğunda saldırmak isteyin. Hızlı saldırı hızı avantajıyla 4 Plazma yükü + 5. vuruş ile pasifi tetiklemek ve takası kazanmak çok kolaylaşır.
  • Ölümcül Tempo (Lethal Tempo): Kısa takaslarda hasarınız düşüktür. 5-6 normal saldırıdan sonra avantaj sağlamaya başlar ve menzil bonusuyla takım savaşlarında çok daha fazla değer sağlar.

Orta Oyun (Midgame)​

  • Proaktif Olun: İzole Q, W ve ultinizle 1v1 durumlarını zorlamaya çalışarak olabildiğince proaktif oynayın.
  • Ulti Kullanımı: Ultinizi, önemli yeteneklerden kaçınmak veya kendinizi yeniden konumlandırmak için kullanın.
  • Görünmezlik Baskısı: Minyon dalgaları arasında rakiplerin görüş alanı dışında kalmaya çalışın. Bu, rakipleriniz üzerinde baskı oluşturur. Özellikle orta koridordan yapıldığında etkilidir, çünkü her iki yan koridor da varlığınızı hesaba katmak zorundadır.
  • Farm ve Rotasyon: Erken evrimleşmiş Q'ya sahip yapılarla dalgaları hızla temizleyebilirsiniz. Jinx gibi yalnızken düşman rotasyonlarından korkmanıza gerek kalmaz.
  • Küçük Çatışmalar: Küçük çatışmalar ve Kai'Sa ile takımının rakibin yumuşak hedeflerine (soft target) daldığı her sayıca üstünlük (outnumbered) savaşı, kendinizi rahat hissedeceğiniz anlardır.

İlerleyen Oyun (Lategame)​


Menzil Eksikliği: İlerleyen oyunda, uzun menzil eksikliğinden dolayı diğer nişancılara göre hasar vermekte daha zorlanırsınız. Bu yüzden yaratıcı olmak, aktif rotasyonlar yapmak ve rakipleri şaşırtmak önemlidir.

  • W-Evrimi: Bir isabetli W, bir skora dönüşebilir. Özellikle Ejder veya Baron öncesindeki Meksika Açmazı (Mexican Standoff) durumlarında, evrimleşmiş W'nuz savaşı başlamadan bile takımınız adına etkileyebilir.
  • Pozisyon Alma: Genel olarak orta oyundaki gibi davranın. Görüşünüzün etrafında ve rakiplerinizin konumunuzu bilmediği alanlarda oynayın. Kai'Sa'nın yaratıcılığı lategame'de ödüllendirilir.
 
eline sağlık
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Eline Sağlık.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst