Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

League Of Legends: Hwei: Sanatçının Karmaşık Fırçası

veXor

Herkesin kaderi, kalbinin eseri.
Uzman Moderatör
Admin
TM Üye
Katılım
6 Nis 2021
Konular
566
Mesajlar
1,113
Çözüm
2
Online süresi
25d 16h
Reaksiyon Skoru
1,288
Altın Konu
54
Başarım Puanı
264
MmoLira
31,182
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Hwei_0.jpg


Hwei’nin yetenekleri, ilk bakışta oyundaki en karmaşık mekaniklere sahip olabilir. Ancak çalışma prensiplerini çözdüğünüzde, aslında ne kadar düzenli olduğunu çabucak kavrayabilirsiniz. Temel yetenekleri, bir tuşa ilk basışınızda onu bir "Moda" sokar ve ikinci basışınız bu modun hangi yeteneğini kullanacağınızı belirler.

Bu yetenekler genel olarak üçe ayrılabilir: "Hasar" (Q), "Destek" (W) ve "Kitle Kontrolü (CC)" (E). Diğer modların hiç hasar vermediği anlamına gelmez; sadece Hwei’nin ana hasar kaynakları Q ile başlayan yeteneklerdir.

Ayrıca, ikinci basılan tuşa bakıldığında kombinasyonların da benzerlikler taşıdığı görülebilir, ancak bu, modlardaki kadar kesin bir kural değildir. Örneğin, QQ kombinasyonu bir "Hadouken" benzeri atış yaparken, EQ (ikinci tuşu Q olan) da bir atış yapar. WQ ise bu düzene tam olarak oturmaz. Dolayısıyla, doğru yeteneği doğru anda kullanmak bolca pratik gerektirir.

Özellikle dikkat etmeniz gereken bir nokta var: Aynı tuşla başlayan tüm yeteneklerin bekleme süresi (Cooldown) ortaktır. Yani, "Hasar" modunun (Q ile başlayan) üç yeteneğini art arda kullanamazsınız; diğer modlar için de aynı kural geçerlidir.

Hwei’nin Pasif ve Ulti Yetenekleri​


Yeteneklere detaylı dalmadan önce, Hwei’nin pasifine ve ultisine değinelim:

Pasif: Vizyonerin İmzası


Vizyonerin İmzası (P), bir hedefe iki farklı yetenekle hasar verdiğinizde (ultisi dahil), hedefin etrafında kısa süre sonra patlayan ve ek hasar veren bir daire oluşturur.

Ulti: Artan Çaresizlik


Artan Çaresizlik (R), isabet ettiği ilk rakibe yapışan bir mermi fırlatır ve onu takip eder. Mermi, düşmanın etrafında sürekli büyüyen bir alan oluşturarak içindeki tüm rakiplere sürekli hasar verir ve onları yavaşlatır. Alan maksimum boyuta ulaştığında patlar ve bir kez daha hasar verir.

Ulti'nin İkincil İşlevi: Temel yeteneklerden birini kullanıp bir moddayken, R tuşuna basarak aktif modu iptal edebilir ve farklı bir moda geçebilir veya modsuz duruma dönebilirsiniz.

Pasif Etkileşimi: Hwei'nin pasifi, bir yeteneğin yalnızca ilk hasarını "ilk kullanım" olarak sayar. Bu nedenle, ulti gibi zamanla hasar veren yetenekler dahi tek başlarına pasifi aktive edemezler. Bir rakip üzerinde pasif hasar uygulandıktan sonra (hasar almasa bile), kısa bir süre bu etkiyi tekrar alamaz.

Temel Yetenekler: Temalar ve Kullanımları​

Aşağıda bahsi geçen tüm modlar, yeteneklerin resmî adı olan "Motif" olarak geçmektedir.

Motif: Felaket (Q) – Hasar Odaklı

Q ile başlayan tüm yetenekler, mümkün olan en yüksek hasarı vermek üzere tasarlanmıştır, ancak her biri farklı durumlar için optimize edilmiştir:

  • QQ (Kavurucu Darbe): İlk isabet eden rakipte veya menzil sonunda patlayan bir ateş topu (veya boya topu) fırlatır. Hasarı, hedefin azami canı arttıkça yükselir (tanklara karşı etkilidir).
  • QW (Çözülen Kıvılcım): Haritanın çok uzak bir noktasına geniş bir daire bırakır. Kısa süre sonra patlar ve hasar verir. Hasarı, hedefin eksik canı arttıkça yükselir (idam etme yeteneği).
  • QE (Eriten Yarık): Belirlenen bir alanda ileri doğru yayılan bir sütun oluşturur. İçine giren tüm rakipleri sürekli hasar verir ve yavaşlatır.

Motif: Denge (W) – Destek Odaklı

Bu moddaki yetenekleri tek bir kelimeyle özetlemek zordur; en uygun tanım "Destekleyici" olacaktır. Üç yetenek de birbirinden çok farklıdır ve duruma göre doğru olanı seçmek en fazla dikkat ve pratik gerektiren kısımdır.

  • WQ (Hareketli Fırça): Seçilen yönde kısa bir akıntı oluşturur. Hwei ve üzerindeki takım arkadaşları bu akıntı üzerinde ekstra hareket hızı kazanır.
  • WW (Işığın Sığınağı): Hwei ve etrafındaki takım arkadaşlarına sürekli olarak artan bir Kalkan veren dairesel bir bariyer oluşturur. Hwei’nin kendi kalkan gücü, takım arkadaşlarından daha yüksektir.
  • WE (Canlı Fırça): Hwei’nin sonraki 3 yeteneğinin ve/veya normal saldırısının hasarını artırır. Bu yeteneklerle rakibe her vuruş yaptığında Hwei'ye mana iadesi sağlar. Güçlendirilmiş 2 normal saldırı yapsanız bile, pasif (P) için bu durum yine de "aynı yetenek" olarak sayılır.

Motif: Eziyet (E) – Kitle Kontrolü Odaklı

  • EQ (Uçsuz bucaksız Azap): İlk isabet eden rakibe hasar veren ve kısa süreliğine Korku (Fear) uygulayan koyu bir mürekkep lekesi fırlatır. (Korku: Rakip, kontrolsüzce büyü yapanın aksi yöne doğru kaçar.)
  • EW (Göz Hapsi): Yere bir daire yerleştirir. Rakip üzerine bastığında merkezden rakip yöne doğru küçük bir mermi fırlatır, hasar verir ve kısa süreliğine Sabitler (Root). Hedefli olmasına rağmen, mermi ilk isabet ettiği rakip (veya minyon) tarafından engellenebilir.
  • EE (Çeneli Boya): Yere iki pençe çıkararak rakiplere hasar verir, onları merkeze doğru çeker ve kısa süreliğine yavaşlatır. Özellikle minyonları gruplayıp toplu hasar vermek için kullanışlıdır.
 
eline sağlık
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst