Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu League of Legends: Samira 'Shurima'dan Çöl Gülü' Rehberi'

Tenshi Rei

Kitsune
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Banlı
TM Üye
Katılım
31 Eki 2022
Konular
217
Mesajlar
690
Çözüm
1
Online süresi
29d 10h
Reaksiyon Skoru
666
Altın Konu
18
Başarım Puanı
171
MmoLira
2,890
DevLira
30
Ticaret - 100%
1   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Samira_0.jpg



Shurima'dan Çöl Gülü Samira: Tarz Sahibi Katliam



Hızlı aksiyon ve patlama hasarı (burst damage) hoşunuza gidiyorsa, Shurima'dan Çöl Gülü Samira tam size göre bir şampiyon. İki tabanca, bir kılıç ve kitle kontrolü (CC) sağlayabilen bir destek, "iyi bir hanımefendinin" ihtiyacı olan tek şey.


Yetenekler

Samira'nın pasif yeteneği Gözü Kara, rakip bir şampiyona yaptığınız her normal saldırı ya da yetenek için ona bir stil yükü kazandırır. Burada önemli olan, bir önceki vuruşunuzdan farklı bir saldırı yapmanız. Süre dolmadan farklı vuruş yaptıkça sayaç sürekli yenilenir ve artar. Bu sayaç, E-D-C-B-A-S harfleriyle gösterilir. Hem takım arkadaşlarınız hem de rakipleriniz bu yükleri can çubuğunuzun yanında görebilir.

Pasifin iki önemli etkisi daha var. Samira'nın 200 menzil altındaki hedeflere yaptığı normal saldırılar kılıcıyla gerçekleşir ve bu atışlar mermi sayılmaz. Kılıçla vurulan bu saldırılar, ek saldırı gücüne bağlı olarak ilave büyü hasarı verir. Bu etki, birazdan bakacağımız Q yeteneğini de etkiliyor.

Bir de şu var: Destek şampiyonunuz kitle kontrolü vurduğunda, rakipleriniz sizin için kolay hedef olur. Samira, hareketsiz bırakılmış hedeflere özel bir saldırıyla küçük bir atılma yapabilir. Eğer destek şampiyonu rakibi havaya savurabilirse (knock-up), Samira da bu hedefi 0.5 saniyeliğine tekrar havaya fırlatabilir.

Samira'nın Q yeteneği Tasarım olarak adlandırılır. Samira, seçilen yöne tabancasını ateşler ve isabet eden ilk düşmana hasar verir. Eğer hedef alınabilir bir düşman 200 menzil içindeyse, onun önündeki alanı kılıcıyla keser. Bu vuruş, aynı fiziksel hasarı verirken, pasifte öğrendiğimiz gibi kılıcının büyü hasarı bonusunu da ekler. Q yeteneği, Samira'nın E yeteneği Dizginsiz Çılgınlık ile de birleştirilebilir. Bu ikili, ölümcül bir kombo oluşturur. Hem atış hem de kılıç darbesi kritik vuruş yapabilir ve can çalma özelliğinden faydalanabilir.

W yeteneği Bıçak Girdabı (bazıları hareketli Rüzgar Duvarı diyor), Samira'nın kılıcıyla 0.75 saniye boyunca iki kez etrafa vurmasını sağlar. Bu sırada kule atışları hariç tüm düşman mermilerini yok eder. Bıçak Girdabı aktifken Samira ulti kullanamaz ve ultiyi açmak, Bıçak Girdabı'nı iptal eder.

E yeteneği Dizginsiz Çılgınlık, seçili rakip şampiyonun veya minyonun üzerinden hızla atılarak yol boyunca hasar verir. Kullandıktan sonra Samira 3 saniyeliğine ek saldırı hızı kazanır. E yeteneği, rakip şampiyonu alt ettiğinizde bekleme süresini tamamen sıfırlar (reset). Bu özellik, takım savaşlarında Samira'yı durdurulamaz yapar.

Samira'nın ultisi Cehennem Tetiği, S rütbesine ulaştığınız an yapabileceğiniz en büyük şölen! Sadece menzilinizdeki bir rakip yeterli. Samira, menzilindeki tüm düşmanlara 2 saniye boyunca mermi yağdırır ve tam 10 kez isabet ettirir. Bu sırada kendini %25 yavaşlatır ve minyonlara daha az hasar verir.


Yetenek Geliştirme ve Rünler

Yetenek puanlarını her zaman Q - Tasarım'a verirsiniz, çünkü ana hasar ve stil puanı kaynağınız budur. İkinci olarak, ekstra hasar ve saldırı hızı için E yeteneği Dizginsiz Çılgınlık'ı maksimumlarsınız. En son ise, nadiren kullanılan W yeteneğinizi geliştirirsiniz. İlk 3 seviyede sırayla E, W ve Q yeteneklerini açmalısınız.

Ana rününüz kesinlikle Fatih (Conqueror) olmalı. Zafer, Kan Hırsı ve Son Direniş ile birleşince tam bir ölüm makinesine dönüşüyorsunuz. İkincil rünlerde Hakimiyet ağacından Argus'un Hayaleti ve Hazine Avcısı'nı alarak olabildiğince çok ödül (bounty) kazanmaya odaklanın.



Koridor Aşaması ve Oyun Sonu

Koridor aşamasında kısa takaslardan kaçının, sadece 2. veya 3. seviyeden itibaren her şeyinizi vererek (all-in) oynayın. 1. seviyede can kaybetmemeye dikkat edin. Unutmayın, 1. seviyede en zayıf, 2. seviyede ise en güçlü Alt Koridor şampiyonusunuz. İlk minyon dalgalarını doğru yönetirseniz, Samira ile çok eğleneceksiniz. Bu yüzden 1. seviyeye her zaman E ile, 2. seviyeye W ile başlıyoruz. Bu iki yetenek, oyundaki en güçlü 2. seviye all-in potansiyelini sağlar.

Oyunun ortasında Samira olarak göreviniz, çatışmalarda ve takım savaşlarında belirleyici faktör olmak. Ne zaman, nasıl ve nerede savaşmak istediğinizi iyi bilmelisiniz. Rakipleriniz sizi doğal olarak hedef alacaktır, bu yüzden rotasyonlarınızı doğru yapın. Hasarınızı iyi hesaplayıp büyük bir savunma eşyası (Guardian Angel gibi) almayı öğrendiğinizde, Samira'nın gücü katlanacaktır.

Oyun sonunda rakipleriniz, düşük menzilli saldırılarınızı ve hasar gücünüzü bildikleri için sizi durdurmaya odaklanacaktır. Bir çatışmanın başlangıcında ilk hedefe odaklanıp pasifinizi güçlendirmek için normal saldırılar ile Q'nuzu sürekli kullanın. Pasifiniz 'S' seviyesine ulaşır ulaşmaz, rakibe atılıp ultinizi başlatmak için 1-2 saniye beklemek en iyisidir. Bütün düşman ekibini bir saniyeden kısa sürede silip süpürme şansınız her zaman var!
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 
Eline sağlık, paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım İçin Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst