Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu League Of Legends: K’Sante: Nazumah’ın Gururu, İkili Kimlik

veXor

Herkesin kaderi, kalbinin eseri.
Uzman Moderatör
Admin
TM Üye
Katılım
6 Nis 2021
Konular
566
Mesajlar
1,113
Çözüm
2
Online süresi
25d 16h
Reaksiyon Skoru
1,288
Altın Konu
54
Başarım Puanı
264
MmoLira
31,182
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

KSante_0.jpg


K’Sante, hem tank hem de hasar veren (damage dealer) rollerini üstlenebilen nadir şampiyonlardan biridir. Bu benzersiz geçiş, Ulti yeteneği olan "Tüm Yetenekler" sayesinde gerçekleşir. Bu yeteneği kullandığında canının, zırhının ve büyü direncinin bir kısmını feda ederek saldırı odaklı istatistiklere kavuşur ve bir Dövüşçü (Bruiser) haline gelir.

Genel olarak, LoL'deki ustalaşması en zor tanklardan biridir. Bu yüzden K’Sante, onu birden fazla kez oynamış deneyimli ellerde her zaman çok daha etkilidir. Bu artan beceri gereksinimi, çoğunlukla yetenek atışlarından (skillshot) ve yetenek setindeki bolca atılmadan (dash) gelir. Bu özellikler ona sayısız seçenek sunar, ancak kötü kullanıldığında hüsranla sonuçlanabilir.

Dolayısıyla, sadece rastgele tuşlara basmayı gerektirmeyen, mekanik derinliği olan bir tank arıyorsanız, K’Sante sizin için doğru seçim olabilir.

Yetenek Gelişim Sırası ve İpuçları​


Yetenek sıralaması genellikle sabittir:

  1. Q yeteneği (Ntofo Saldırısı) fulllenir. Bu, K’Sante'nin ana hasar kaynağı ve koridor temizleme (waveclear) aracıdır. Aşırı düşük bekleme süresi ve düşük mana maliyeti sayesinde koridorda sürekli bu yeteneği kullanırsınız.
  2. İkinci olarak W yeteneği (Yol Açan) fulllenir. Bu yetenek kısa süreliğine Kitle Kontrolüne (CC) karşı bağışıklık sağlar ve çarptığı tüm rakipleri biraz geri iter. Ulti halindeki "Tüm Yetenekler" formunda hasar verme potansiyeli çok yüksektir, bu yüzden ikinci sırada fullemelisiniz.
  3. Son olarak E yeteneği (Ayak Oyunu) fulllenir. Bu yetenek, kısa bir atılma yapmanızı ve kısa süreli bir kalkan kazanmanızı sağlar. Dost şampiyonlara veya minyonlara doğru atıldığınızda atılma mesafesi önemli ölçüde artar.
İpucu: 3. seviyede E yerine Q’ya ikinci puanı vermelisiniz. Çünkü E başlangıçta çok mana harcar ve kalkanı çok küçüktür. Q’yu ise zaten sürekli kullandığınız için, yetenek puanı burada daha iyi değerlendirilmiş olur.

Koridor Aşaması (Laning Phase)​


K’Sante'nin koridor aşaması, ultisiz tamamen dalış (all-in) potansiyeli zayıf olduğu için bir dürtme (poke) şampiyonu gibi oynanır. Kısa takaslara odaklanın: Sadece Q + Normal Saldırı yapın ve hemen geri çekilin. Bunu sık sık tekrarlayarak rakip üst koridor oyuncusunun canını düşürebilir ve üsse dönmek zorunda bırakabilirsiniz.

Erken oyunda E ve W'yu nadiren kullanmalısınız, çünkü çok mana harcarlar ve takaslara pek katkıda bulunmazlar (E kalkanı küçük, W hasarı düşüktür).

Ani Baskın (Burst) Kombosu​


Rakip üst koridor oyuncusunun canı azaldığında ancak koridorda kaldığında kullanabileceğiniz bir kombo var:

  1. Rakibe doğru E ile atılın.
  2. Hemen ardından W'yu kanalize etmeden (sadece bir kez kısa basarak) kullanın.
  3. Ardından yüklenmiş (charged) Q yeteneğini kullanın.
Rakip, W’nun kısa süreli sersemletmesi (Stun) nedeniyle bundan kaçamaz. Geri itildikten sonra basitçe Normal Saldırı + Q yapın. E + Hızlı W kombosu, Sıçra (Flash) ile yaklaşık aynı menzile sahiptir ve rakibi gafil avlayarak (yüksek elo'da bile) koridorda skor üretmenizi sağlar.

Ulti Kullanımı: Ultinizi aldığınızda, onu sadece %50 canın altındayken kullanmaya özen gösterin. Çünkü ulti, canınızı otomatik olarak %50'ye ayarlar; örneğin %70 canınız varken kullanırsanız, can kaybedersiniz.

Genel olarak, ultiniz rakibi köşeye sıkıştırmak için yeterli alanınız olduğunda en iyi sonucu verir. Rakip kulesinin yakını gibi bir yerde ulti atmak iyi bir yoldur, ancak rakibin kulesinin altında ulti atmak pek iyi çalışmaz.

Orta Oyun (Midgame)​


Orta oyundan itibaren K’Sante'nin sürekli üst koridorda kalmaması gereken bir aşama başlar. Çünkü artık çoğu yarıcıya (split pusher) karşı 1’e 1’i kaybeder ve tankları kesmek için genellikle yeterli hasara sahip değildir.

Bu nedenle, üst koridoru itip (push) takıma rotasyon yapmaya odaklanmak en iyisidir. Ancak dikkatli olmalısınız; K’Sante girişim yapmayı (engage) seven bir şampiyon değildir. Menzili düşüktür ve genellikle atılmalarını geri çekilmek (disengage) için kullanmak zorundadır, aksi takdirde ulti formunda erken ölür.

Bu yüzden klasik bir ön hat (frontliner) gibi oynamak istersiniz. Takımınıza yakın durarak rakibin girişimlerini (engage) karşılarsınız. Örneğin, rakip bir Diver takımınıza daldığında, onu kendi takımınızın içine doğru itebilir ve bir rakibi izole edebilirsiniz.

İlerleyen Oyun (Lategame)​


İlerleyen oyunda K’Sante'nin çatışma davranışı pek değişmez, ancak Gargoyle Taşzırhı (Gargoyle Stoneplate) ve diğer tank eşyalarıyla birlikte, ulti formunda bile artık daha fazla savunma seçeneğine sahiptir. Bu da daha agresif dalışlar (lunge) yapmaya başlayabileceği anlamına gelir.

Hâlâ beş rakibin içine ulti atmamalısınız (çünkü hâlâ kolayca ani hasar alıp ölebilirsiniz), ancak artık duvara yakın olan rakipleri takımınızdan uzağa ulti ile iterek onları izole edebilirsiniz. Bu, savaşın bir tarafında 4’e 4 bir çatışma, diğer tarafında ise 1’e 1 bir dövüş yaratır. Eğer beslenmiş bir tankı veya dövüşçüyü yanınıza almıyorsanız, bu hedefi öldürüp daha sonra takımınıza katılabilmelisiniz.
 
Eline Sağlık.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst