berkmenoo 1
berkmenoo
mavzermete 1
mavzermete
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Cevaplandı Client Debug build ederken gelen hata

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Nida2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 109

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhabalar. Clienti normal olarak build edeibliyorum sıkıntı çıkmıyor ama debug olarak build ettiğimde karşıma böyle bir hata çıkıyor. Sanırım bu eklenti hareketli kanat sisteminden gelen bir şey. nasıl çözebilirim? c++14 vs2019 ile buid ediyorum


Ekran görüntüsü 2025-09-11 235819.png


C++:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions->empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}
 
Son düzenleme:
Çözüm
Bunu düzeltmek için -> yerine . kullanmalısın:

Kod:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions.empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}


m_motions->empty() → m_motions.empty()
m_motions->... → m_motions

Bu hatayı Release build’de görmemenin sebebi, bazı assert’lerin NDEBUG ile kapatılması. Ama Debug’da assert aktif olduğu için...
Bunu düzeltmek için -> yerine . kullanmalısın:

Kod:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions.empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}


m_motions->empty() → m_motions.empty()
m_motions->... → m_motions

Bu hatayı Release build’de görmemenin sebebi, bazı assert’lerin NDEBUG ile kapatılması. Ama Debug’da assert aktif olduğu için yanlış kullanım ortaya çıkıyor
 
Çözüm
Bunu düzeltmek için -> yerine . kullanmalısın:

Kod:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions.empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}


m_motions->empty() → m_motions.empty()
m_motions->... → m_motions

Bu hatayı Release build’de görmemenin sebebi, bazı assert’lerin NDEBUG ile kapatılması. Ama Debug’da assert aktif olduğu için yanlış kullanım ortaya çıkıyor
Teşekkürler sorun çözüldü ve build oldu
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Benzer konular

Geri
Üst