mannaxxx 1
mannaxxx
Bvural41 1
Bvural41
Agora Metin2 1
Agora Metin2
berkmenoo 1
berkmenoo
farkmt2official 1
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle

Cevaplandı Client Debug build ederken gelen hata

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Nida2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 117
Merhabalar. Clienti normal olarak build edeibliyorum sıkıntı çıkmıyor ama debug olarak build ettiğimde karşıma böyle bir hata çıkıyor. Sanırım bu eklenti hareketli kanat sisteminden gelen bir şey. nasıl çözebilirim? c++14 vs2019 ile buid ediyorum


Ekran görüntüsü 2025-09-11 235819.png


C++:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions->empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}
 
Son düzenleme:
Çözüm
Bunu düzeltmek için -> yerine . kullanmalısın:

Kod:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions.empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}


m_motions->empty() → m_motions.empty()
m_motions->... → m_motions

Bu hatayı Release build’de görmemenin sebebi, bazı assert’lerin NDEBUG ile kapatılması. Ama Debug’da assert aktif olduğu için...
Bunu düzeltmek için -> yerine . kullanmalısın:

Kod:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions.empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}


m_motions->empty() → m_motions.empty()
m_motions->... → m_motions

Bu hatayı Release build’de görmemenin sebebi, bazı assert’lerin NDEBUG ile kapatılması. Ama Debug’da assert aktif olduğu için yanlış kullanım ortaya çıkıyor
 
Çözüm
Bunu düzeltmek için -> yerine . kullanmalısın:

Kod:
bool CGraphicThing::LoadMotions()
{
    assert(m_pgrnFile != NULL);
    assert(m_motions.empty());

    if (m_pgrnFileInfo->AnimationCount <= 0)
        return false;

    int motionCount = m_pgrnFileInfo->AnimationCount;

    for (int m = 0; m < motionCount; ++m)
    {
        auto motion = std::make_shared<CGrannyMotion>();

        if (!motion->BindGrannyAnimation(m_pgrnFileInfo->Animations[m]))
            return false;

        m_motions.push_back(motion);
    }

    return true;
}


m_motions->empty() → m_motions.empty()
m_motions->... → m_motions

Bu hatayı Release build’de görmemenin sebebi, bazı assert’lerin NDEBUG ile kapatılması. Ama Debug’da assert aktif olduğu için yanlış kullanım ortaya çıkıyor
Teşekkürler sorun çözüldü ve build oldu
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Benzer konular

Geri
Üst