Fethi Polat 1
Fethi Polat
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Nedved35 1
Nedved35
Bvural41 1
Bvural41
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
farkmt2official 1
farkmt2official
Hikaye Ekle

Altın Konu King’s Bounty II İmcelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Tolstoy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 58

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

IMG_1926.jpeg



Geliştirici 1C Entertainment, 1990 yılında DOS PC'lerde piyasaya sürülen bir strateji RPG olan orijinal King's Bounty'nin ilk doğrudan devamı olan King's Bounty II'ninbüyük bir anlaşma yapıyor. Bir pazarlama taktiği olarak, sorgulanabilir bu oyunu 31 yıllık bir oyuna sabitlemek, orijinalin kalıcı etkisini abartmak gibi hissettirirken, aynı zamanda diğer beş King's Bounty yan ürününün 2008'den bu yana piyasaya sürüldüğünü sessizce görmezden geliyor. Bu devam filminin o ilk oyuna ne kadar bağlandığı, bu noktada etkili bir şekilde alakasız.



King's Bounty II sizi anlatının derin sonuna attığı için bu da aynı derecede iyi. Önceden tanımlanmış üç karakterden biri olarak savaşçı Aivar, büyücü Katherine veya paladin Elisa - hapishaneden serbest bırakılır ve kralın sarayına çağrılırsınız ve Nostria krallığındaki yanlışları araştırmak için gönderilirsiniz.


Kralın Bounty II



Sorunların genellikle savaş alanında çözüldüğü tür standardı bir fantezi dünyasında takip etmek için etli ana görevlerin ve çok sayıda yan hikayenin bir karışımını ortaya koyun. Bununla birlikte, kahramanınızı Skyrim tarzına savaşa göndermek yerine, King's Bounty II, seçtiğiniz karakterin altıgen karolardan oluşan bir arenada çeşitli birliğe komuta ettiği sıra tabanlı savaşları tercih ediyor.



Takımınızın tüm hamlelerini tek seferde yayınlayacağınız Disgaea veya Fire Emblem'in aksine, burada inisiyatif birim bazında belirlenir. Bu, insan savaşçıları, eğitimli savaş köpekleri, vahşi hayvanlar ve hatta ilerledikçe evcilleştirilmiş ölümsüzler ve elementel ruhlar dahil olmak üzere askerlerinizi manevra yaparken hoş ve karmaşık savaşlar sağlar. Bir ok saloşu serbest bırakmak veya düşmanların saldırı menzilinden geri çekilmek için mükemmel bir şekilde yerleştirilecek, düşman dönüşleri planlarınızı altüst edebilirken anında tepki verir. Turda bir kez, komutan olarak büyüleri veya becerileri kullanabilecek, müttefikleri gerçileyebilecek veya düşmanlara karşı potansiyel olarak gelgit döndüren saldırıları serbest bırakabileceksiniz, ancak sonuç çoğunlukla sahada kimi ve neyi konuşlandırdığınıza bağlıdır.



Savaştan sonra birimlerinizi iyileştirebilecek olsanız da, King's Bounty II, tamamen yok edilen birimler için bir kalıcı bir sistem kullanır ve sizi dünyanın dört bir yanına dağılmış işe alım görevlilerinden değiştirmeye zorlar. Bu, bazı oyuncuların titiz talepleri nedeniyle seveceği bir yaklaşımdır, ancak diğerlerinin nefret edeceği bir yaklaşımdır, çünkü yeniden yükleme, tercih edilen bir birimi kaybetmeden bir dövüşü denemek ve geçmek için birden çok kez kurtarır ve genel ilerlemeyi yavaşlatır.


Kralın Bounty II



Ayrıca, oyunun hem RPG hem de savaş yönlerini etkileyen, biraz basit de olsa güzel bir hizalama sistemi de var. İkili karşıtlıklara bölünmüş, takip edilmesi gereken dört özellik vardır - Anarşiye karşı Düzen ve Güç'e karşı İncelik. Belirli hikaye görevleri, seçtiğiniz çözümün bu karşıt kategorilerden birinde puan vereceği ve sırayla daha fazla becerinin kilidini açacağı karar noktalarına gelecek örneğin, bir haydut kampına (Güç) önden saldırı yapmak veya onları bombalamak için savaş kartallarını çağırmak için malzemeler toplamak (Finesse). Kahramanınız için yanıtları belirli bir dereceye kadar karıştırıp eşleştirebileceksiniz, ancak sonunda belirli ideallere kilitleneceksiniz. Hizalama, her biri dört hizalamadan biri altında gruplandırılmış savaş birimlerini de etkiler. Anarşi temelli iskeletlerle Düzen tabanlı insan askerlerden oluşan bir ordu oluşturun ve birlikte iyi oynamayabilirler.



Kings Bounty II'nin stratejik unsurları sağlam olsa da, oyunla ilgili diğer pek çok şey aceleci, özensiz veya basitçe bitmemiş gibi geliyor. Önemli bir karakter, onunla ne zaman karşılaştığınıza bağlı olarak tutarsız bir şekilde "Seer" veya "Scryer" olarak adlandırılır, NPC'lerin diyalog sahnelerinde konumlandırılması her yerdedir ya aşırı yakın çekimler, zar zor çerçevede ya da çok yüksek veya düşük ayarlanmış ve oyun yazım ve dilbilgisi hatalarıyla doludur. Hareket hızı yürüyerek zor hissettiriyor, ancak bir ata atlamak hantal hissettiriyor, sanki geliştiriciler onları uyguladıktan sonra karakterleri gerçekten geri dönüp hareket ettirmemiş gibi. En sinir bozucu şekilde, anlatı doğrusal olmaya çalışıyor, ancak sonunda sadece kafa karıştırıcı oluyor, oyuncunun bildiği herkesin bildiği önemli ayrıntıları açıklamak çok uzun sürüyor ve onları dünyadaki herhangi bir gerçek katılımdan mahrum ediyor.




Ve yine de... King's Bounty II hakkında inkar edilemez derecede büyüleyici bir şey var. Basit ikili hizalama seçimleriyle keşif ve yan görevlere yönelik eski okul yaklaşımı garip bir şekilde sevimlidir ve dünyanın kendisi tanıdık ve bir şekilde davetkardır. Dinlenecek ortam konuşmaları ve konumların tasarımında detaylara biraz dikkat ile bazı güzel çevresel dünya inşası da devam ediyor çoğu zaman bu konumlar gerçek bir derinlikten yoksun olsa bile, girilemeyen binalar veya tırmanılamayan basit çıkıntılarla. Size gerçek zamanlı olarak saldıran rastgele canavarlar olmadan dünyayı dolaşabilmek ve istediğiniz zaman engellenmeden hikaye görevlerine odaklanmanıza izin vermek de güzel.



Sonuçta, King's Bounty II, kusurlarına rağmen rahat hissettiren bir oyundur taklit etmek istediği The Elder Scrolls veya The Witcher gibiler için bir tehdit yok, ancak cila eksikliğini gözden kaçırabildiğiniz sürece, bir seferde birkaç saat boyunca kendinizi mutlu bir şekilde kaybedebileceğiniz türden bir fantezi RPG.
 
Moderatör tarafında düzenlendi:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst