HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
char.cpp dosyası açılır
arat
değiştir
arat
bool CHARACTER::CanTakeInventoryItem(LPITEM item, TItemPos* pos)değiştir
bool CHARACTER::CanTakeInventoryItem(LPITEM item, TItemPos* pos){ int emptyPos = -1; if (item->IsDragonSoul()) { pos->cell = emptyPos = GetEmptyDragonSoulInventory(item); pos->window_type = DRAGON_SOUL_INVENTORY; }#ifdef ENABLE_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM else if (item->IsSkillBook()) { pos->cell = emptyPos = GetEmptySkillBookInventory(item->GetSize()); pos->window_type = INVENTORY; } else if (item->IsUpgradeItem()) { pos->cell = emptyPos = GetEmptyUpgradeItemsInventory(item->GetSize()); pos->window_type = INVENTORY; } else if (item->IsStone()) { pos->cell = emptyPos = GetEmptyStoneInventory(item->GetSize()); pos->window_type = INVENTORY; } else if (item->IsBox()) { pos->cell = emptyPos = GetEmptyBoxInventory(item->GetSize()); pos->window_type = INVENTORY; } else if (item->IsEfsun()) { pos->cell = emptyPos = GetEmptyEfsunInventory(item->GetSize()); pos->window_type = INVENTORY; } else if (item->IsCicek()) { pos->cell = emptyPos = GetEmptyCicekInventory(item->GetSize()); pos->window_type = INVENTORY; }#endif else { pos->cell = emptyPos = GetEmptyInventory(item->GetSize()); pos->window_type = INVENTORY; } return emptyPos != -1;}
Son düzenleme:
teşekkürlerchar.cpp dosyası açılır
arat
bool CHARACTER::CanTakeInventoryItem(LPITEM item, TItemPos* pos)
değiştir
bool CHARACTER::CanTakeInventoryItem(LPITEM item, TItemPos* pos){int emptyPos = -1;if (item->IsDragonSoul()){pos->cell = emptyPos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);pos->window_type = DRAGON_SOUL_INVENTORY;}#ifdef ENABLE_SPLIT_INVENTORY_SYSTEMelse if (item->IsSkillBook()){pos->cell = emptyPos = GetEmptySkillBookInventory(item->GetSize());pos->window_type = INVENTORY;}else if (item->IsUpgradeItem()){pos->cell = emptyPos = GetEmptyUpgradeItemsInventory(item->GetSize());pos->window_type = INVENTORY;}else if (item->IsStone()){pos->cell = emptyPos = GetEmptyStoneInventory(item->GetSize());pos->window_type = INVENTORY;}else if (item->IsBox()){pos->cell = emptyPos = GetEmptyBoxInventory(item->GetSize());pos->window_type = INVENTORY;}else if (item->IsEfsun()){pos->cell = emptyPos = GetEmptyEfsunInventory(item->GetSize());pos->window_type = INVENTORY;}else if (item->IsCicek()){pos->cell = emptyPos = GetEmptyCicekInventory(item->GetSize());pos->window_type = INVENTORY;}#endifelse{pos->cell = emptyPos = GetEmptyInventory(item->GetSize());pos->window_type = INVENTORY;}return emptyPos != -1;}
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Soru
Cevaplanmadı
martysama v5.8 filesine k envanter eklemek istiyorum
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 264
- Cevaplar
- 10
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
