Karan2offical 1
Karan2offical
mavzermete 1
mavzermete
M 1
m2referencee
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
farkmt2official 1
farkmt2official
romegames 1
romegames
bikral 1
bikral
PrimeAC 1
PrimeAC
Hikaye Ekle

Luigi's Mansion 2 HD İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan KERİM ERBAY
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 89

KERİM ERBAY

Ne Mutlu Türküm Diyene!
TM Üye
Katılım
29 Mar 2009
Konular
2,176
Mesajlar
9,577
Çözüm
49
Online süresi
1y 4mo
Reaksiyon Skoru
5,109
Altın Konu
497
Başarım Puanı
449
MmoLira
137,024
DevLira
27
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Switch’in özellikle uzun ömürlü bir yaşam dönemine girmesiyle birlikte, Nintendo, çıkış takvimini doldurmak için giderek artan bir şekilde geçmiş katalogundan remaster'lara yöneldi. Bu bağlamda, Luigi's Mansion 2 HD, 2013 yılında 3DS'te çıkan ve oldukça yakın bir geçmişe sahip olan bir remaster versiyon olarak karşımıza çıkıyor. İlk Luigi's Mansion'da sunulan fikirlerin keskinleştirilmiş ve rafine edilmiş bir versiyonu olan bu devam oyunu, Luigi's Mansion 3 için de temel oluşturmuştu. Dolayısıyla, bu oyuna 3DS'ten bağımsız bir şekilde erişebilmek, serinin tarihindeki bu parça için çok daha değerli hissettiriyor. Her ne kadar bazı eski klasiklerin remaster'ları gibi temel bir zorunluluk olmasa da, bulmacaları çözmek, hayaletleri emmek ve nazik korkular yaşamak aynı derecede eğlenceli.

İlk Luigi's Mansion, Luigi'nin Mario'nun ürkek ve isteksiz kahraman kardeşi olarak kişiliğini pekiştiren sevimli bir yan ürün olarak başlamıştı. Luigi, bir grup hayaleti yakalamak için isteği dışında görevlendirilmişti ve bu, Resident Evil'ın çocuk dostu bir versiyonu gibiydi; hatta tank kontrolleri, bulmacalar ve birbiriyle bağlantılı bir malikaneyi içermesi gibi özelliklerle Ghostbusters'ı andırıyordu. Luigi's Mansion 2 ise tek bir ortam yerine, hepsi Evershade Valley adında oldukça hayaletli bir mahallede bulunan bir dizi farklı binayı içeriyor. Bu, oyuna daha bağlantısız, görev bazlı bir his veriyor ve birbirinden çok farklı ortamlar sunarak temalı hayalet evleri gibi hissettiren seviyeler yaratıyor: antik bir mezar, gıcırdayan eski bir kar lodge ve daha fazlası.

Oyun, 3DS'in taşınabilir oyun yapısına uygun olan 15-20 dakikalık kısa görevler sunarak kendine özgü bir ritim yaratıyor. Bir veya iki aşamayı kolayca tamamlayıp oyuna kısa molalar vermek mümkün, ancak uzun süre kaybolmadan oynamak biraz zor olabiliyor. Tipik bir görev, incelemekte olduğunuz binanın belirli bir bölümünü keşfetmeyi, genellikle bir bölümü açmak için bir şeyler bulmayı, birkaç dağınık hayaleti emmeyi ve en az bir arenaya benzer savaşta birkaç hayaletle karşılaşmayı içeriyor. İşte bu döngü, sürekli olarak tekrarlanıyor.

Luigi, üç ana ekipmana sahip: Poltergust, Strobulb ve Dark-Light Device. Nintendo oyunları genellikle dünyalarını eğlenceli detaylarla doldurur ve bu araçlar, çevreyi canlı hissettirmede çok önemli rol oynar. Poltergust çoğunlukla hayaletleri yok etmek için kullanılsa da, para emmek, sahte duvar kağıtlarını çekmek, fanları çevirmek gibi başka işlevlere de sahip. Strobulb, hayaletleri sersemletmenin yanı sıra elektronik düğmeleri ve anahtarları da aktive eder. Dark-Light Device ise genellikle hayaletli resimlerden anahtar ve diğer nesneleri çıkarmak için kullanılır; ancak daha sonra, bir hayalet "Polterpup" köpeğinin ayak izlerini takip etme gibi işlevlere de sahiptir. Bu ekipmanların her biri ayrıca daha güçlü ve hızlı hale gelir, ancak bu ilerleme lineerdir ve hangi ekipmanı öncelikli olarak geliştireceğinize dair gerçek bir kontrolünüz yoktur. Yine de biraz keşif yaparsanız, ihtiyacınız olan yükseltmelerle ilerlemeye devam edersiniz.

Tank kontrolleri alışması biraz zaman alabilir, özellikle hayaletler bir köşede dönüp Luigi’nin vücudunu Poltergust veya Strobulb'a yönlendirmek zorunda kaldığınızda. Sağ stick, aracınızın yönünü kontrol ederken, Poltergust, Strobulb ve Dark-Light Device, sırasıyla ZR, R ve L tuşlarına atanmıştır. Araçlarınızı sağ stick ile serbestçe yönlendirebilirsiniz, bu da "bakış yukarı" işlevinin X tuşunun, orijinal 3DS kontrollerinin garip bir kalıntısı gibi hissettirmesine neden oluyor. Standart tank kontrollerinin yanı sıra, Hareketi Yatay seçeneği daha doğal bir his veriyor, ancak hızlıca yönünüzü bulmak hala biraz zor olabilir.

3DS kökenli diğer garip kalıntılar da mevcut. Görevleri seçerken her ortamın üstten çekilmiş görüntüleri genellikle düşük kalitede görünmekte ve bu göze batıyor. Bazen nesneler, serinin daha korkutucu, açısal estetiğine rağmen, kasvetli bir şekilde jagged (düzgün olmayan) görünebiliyor. Ancak bazı anachronistik unsurlar hoş bir nostalji yaratıyor; örneğin, Luigi'nin "Dual Scream" cihazı, açıkça eski bir ilk nesil Nintendo DS olarak görünüyor. Bu zaten orijinalinde eğlenceli bir görsel şaka olarak vardı, ama bu kadar yıl sonra, oldukça nostaljik bir hava katıyor.

Luigi's Mansion 2 HD, Luigi'nin animasyonlarıyla parlayan bir kişilik ve mizah anlayışına sahip. Luigi'nin bu hayalet yakalama işine isteksizce dahil olduğu açıkça belli oluyor ve aslında bunu yapmak istemiyor. Ancak Profesör E. Gadd, görünüşteki itirazlarına rağmen onu bu işte zorluyor. Hayaletler de sık sık komik, özellikle bir peephole veya duvardaki çatlaklardan gözetlediğinizde slapstick hareketleriyle eğlenceli oluyorlar. Bir noktada, bir odaya bakarken, bir hayaletin tuvalette gazete okurken omzunun üzerinden bakarak güldüm.

Profesör E. Gadd’in tasarımını pek beğenmedim. Bu Luigi's Mansion 2 HD'nin hatası değil, aslında Luigi ve Boo gibi klasik, ikonik tasarımlarının yanına bu rahatsız edici tasarımı koymak zor. Nintendo, maalesef Luigi'nin hayaletli maceralarının nedeni olarak E. Gadd'i tutuyor, ancak bu karakterin görünüşü gerçekten kötü yaşlanmış durumda.

Luigi's Mansion 2'nin büyük kısmı oldukça basit ve temel bulmacalarla ve birkaç hayaleti yakalamakla iyi bir tempoya sahip. Bir bulmacanın çözümü görünür değilse sadece ara sıra zorlandım, ancak oyun genellikle en azından hangi odayı keşfetmeniz gerektiği konusunda sizi doğru yönde yönlendirecek kadar güvenilir. Bununla birlikte, savaş zorluğu özellikle sonlarda oldukça artıyor, özellikle uzun bir hayalet karşılaşma gauntlet'inde. Çeşitli şekillerde korunan ve kontrolünüzü geçici olarak kaybettiren hayaletlerin kombinasyonu, yönetimi çok daha zorlaştırıyor. Bu noktada, kontrol noktalarının eksikliğini çok fazla hissettim. Luigi's Mansion 2, hızlı ve sindirilebilir görevler etrafında tasarlandığı için, kontrol noktaları hemen hemen yok. Bir görevi başarısızlıkla tamamladığınızda, oyunu baştan başlatmak zorundasınız. Bu genellikle sorun yaratmaz, ancak geç oyunda bir görevde %95 tamamlamışken başarısız olup baştan başlamak zorunda kalmak oldukça can sıkıcı.

3DS versiyonunda olduğu gibi, tek oyunculu kampanya, Switch Online servisi aracılığıyla oynanabilecek Scarescraper modu ile destekleniyor. Bu mod, dört oyuncuya kadar birlikte haritayı keşfetme şansı tanıyor ve birkaç mod sunuyor. Örneğin, Hunter Mode'da bir dizi hayaleti yok etmeye çalışırken, Polterpup Mode'da dolaşan bir Polterpup'un ayak izlerini takip etmeniz gerekiyor.

1723118828458.png
 
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst