HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Zavallı Luigi Mario'nun daha az ünlü erkek kardeşi, Mushroom Kingdom'ın en iyi otellerinden birine yaptığı tüm masrafları ödenmiş bir gezinin hayalet bir tuzak olduğu ortaya çıktığında kendini başka bir doğaüstü turşunun içinde bulur. Arkadaşları resimlere bağlıyken ve otelin 25 katlı bir ölüm tuzağı olduğu ortaya çıkarken, Poltergust sırt çantasını bağlamak ve günü kurtarmak için bir kurnaz hayalet sürüsünün arasında savaşmak Luigi'ye kalmış. Neyse ki, Luigi yalnız değil. Hayalet avcısından (o tür değil) bazı sözde bilimsel yardımlarla birlikte Profesör E. Gadd, Luigi kendi jelatinli doppelganger Gooigi'yi çağırabilir. Homunculous bir yeşil goo, oyunun daha şeytani bulmacalarından bazılarını çözmeye yardımcı olmak için Luigi ve Gooigi arasında istediğiniz gibi geçiş yapabilirsiniz.
Luigi's Mansion serisinin cazibelerinden biri her zaman bu bulmacaları ektoplazmik düşmanlarını süpürmenin çılgın eylemiyle dengeleme yeteneği olmuştur ve bu üçüncü taksit bunu harika bir şekilde yapıyor. Luigi'nin meşale ışığıyla donmuş ve Poltergust ile fermuarlı olan sıradan hayaletler, hala asla sıkıcı olmayacak kadar geri tepme sunarken, özel hayaletler ve patron savaşları genellikle kendi başlarına tatmin edici bulmacalardır ve sizi Luigi'nin veya Gooigi'nin yeteneklerinin hangi kombinasyonunun veya bazen her ikisi de birlikte belirli zorluğun üstesinden geleceğini bulmakla görevlendirir.
Luigi's Mansion 3 hakkında gerçekten etkileyen şey, tasarımın çok yönlülüğüdür. Şu ana kadar iki kez ürkütücü evler gördük orijinal Luigi's Mansion'ın 3DS yeniden yayınını sayarsanız üç kez ama neyse ki geliştirici Next Level Games burada işleri biraz karıştırıyor. Otelin açılış seviyeleri önceki oyunların tarzına uysa da, Luigi otelin birçok katında ilerledikçe her birinin kendi teması olduğunu göreceksiniz. Bir otelde ayarlanmış bir oyun için akıllı bir dokunuş sonuçta, birçok gerçek dünya oteli temalı ancak aynı zamanda ürkütücü, yıpranmış bir binanın ötesinde ortamlarda çok fazla çeşitlilik sağlar. Ortaçağ kaleleri veya Mısır piramitleri, oyunun kamp, düşük anahtar korku havalarını asla terk etmeden serinin olağan estetiğinden hoş bir ayrılış sunuyor. Gerçekten de, oyun, önemli anlarda gerginliği artıran aydınlatma ve müziğin akıllı kullanımı sayesinde garip bir korkuyu bile geliştirmeyi başarıyor ve ödeme genellikle basit bir atlama korkusu olsa da, aile dostu bir Nintendo oyununun bu özel ipte yürüyebilmesi etkileyicidir.
Ne yazık ki, keşif yapılması gerektiğine dair gerçek bir anlam yok. Otelin yapısı, yeni yeteneklerin kilidi açıldığında Metroid tarzı ileri geri dönüşlere kendini iyi bir şekilde ödünç verecekti, ancak Luigi ve Gooigi'nin neredeyse tüm becerileri önceden yükleniyor ve üç saatlik noktadan itibaren her şey oldukça doğrusal bir şekilde ilerliyor. Her katta bulunan gizli odalar veya koleksiyonluk mücevherler eksik, etrafa bakmak için fazla itice gücü yok. Daha da kötüsü, bu birkaç ekstrayı keşfetmek isteseniz bile, E. Gadd, bir sonraki hedefi takip etmek için sizi sürekli olarak rahatsız ediyor (Profesör'ün ipuçlarını kapatmak için bir ayar, kafa karıştırıcı bir şekilde bu istemleri gerçekten durdurmuyor gibi görünüyor).
Hikayeden uzakta, iki çok oyunculu mod oyunu toplu hale koyuyor. 'ScareScraper', oyuncuları rastgele oluşturulmuş bir otel binasından hayaletleri koparmaya zorlayan bir kooperatif çabasıdır, 'ScreamPark' ise üç farklı maç türüyle bir karşı modu Luigi Takımı Gooigi'ye karşı sunar. Pakete güzel bir ektirler, ancak biraz yüzeysel hissettirirler; birçok Nintendo oyununda bulunan neredeyse standart bir çok oyunculu ekleme.
Yine de, parlak çeşitli seviyeleri, zorlu patronları ve hayalet aşılama ve bulmaca çözmenin eğlenceli dengesi ile burası şimdiye kadarki en iyi Luigi's Mansion ve Switch'teki dizi için harika bir çıkış.
