- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 2,927
- Mesajlar
- 8,509
- Online süresi
- 7ay 18g
- Reaksiyon Skoru
- 5,945
- Altın Konu
- 507
- Başarım Puanı
- 399
- TM Yaşı
- 10 Yıl 3 Ay 28 Gün
- MmoLira
- 118,576
- DevLira
- 121
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Rahat oyunların, çiftlik simülasyonlarının, ritim oyunlarının, anlatımlı maceraların ve daha fazlasının ortaya çıkışı arasında, şiddet içermeyen oyunların altın çağını yaşıyoruz. Ateş etmeye ve yumruk atmaya ara vermek ve bunun yerine sadece biraz ürpertici titreşimlerle rahatlamak istiyorsanız, kullanabileceğiniz sayısız seçenek var. Endless Ocean: Luminous, denizde geçen bir çekimdir ve hiçbir tehlike veya şiddet olmadan okyanusu özgürce keşfetmenize olanak tanır. Bazen oyun ve eğitici-eğlence arasındaki çizgiyi ilgi çekici olabilecek şekilde aşıyor, ancak acı verici derecede yavaş ilerleme ve gerçekçilik eksikliği, onu mahvolmuş gibi hissettiriyor.
Bilim insanları okyanusların yalnızca yüzde 5'inin keşfedildiğini söylüyor. Endless Ocean adı ve okyanusun keşfedilmemiş doğası, inanılmaz derecede olasılık ve macerayı akla getiriyor. Ancak pratikte Endless Ocean: Luminous'ta yapılacak pek fazla şey yok. Görünüşte rastgele seçilmiş bir haritayı keşfedeceğiniz Solo Dalışa katılabilirsiniz; Nintendo'nun Switch Online hizmetini (her zamanki eksiklikleriyle birlikte) kullanarak çevrimiçi olarak aynı haritayı birlikte keşfeden arkadaşlarla yapılan bir Solo Dalış olan Paylaşımlı Dalış; ve size küçük bir diyalog eşliğinde hedeflerden oluşan kısa görevler veren Hikaye Modu.
Bu seçenek kıtlığıyla birlikte, ilerlemeyi engelleme yaklaşımı çeşitlilik eksikliğini daha da artırıyor. İlk birkaç hikaye görevinden sonra diğerleri, Paylaşımlı veya Tek Kişilik dalışlarda okyanus yaratıklarını taramaya kilitlenir. Tarama yapmak için ölçüm cihazı dolana kadar deniz yaşamı yönünde L düğmesini basılı tutmanız yeterlidir, bu daha sonra taramanızdaki canlılara ayrıntılı bir bakış sağlar. Ancak ilerleme kapıları o kadar absürt derecede yüksek ki, yenilik hızla geçerliliğini yitiriyor. En eski sınırlardan biri 500 taramaya ayarlıydı, bu da yüksek ama makul geliyordu. Bir sonraki 1000'di, bu yüzden 500 tane daha almak zorunda kaldım. Bu beni yanlış yola sürükledi. 2.000'e ayarlı bir sonraki kapıya ulaştığımda - yani 1.000 taramaya daha ihtiyacım vardı. Rastgele bir harita tarayan balıkların etrafında dolaşarak neredeyse bir saat harcamanın, sadece haritadan çıkıp bir sonraki hikaye hedefime doğru yalnızca 200 pip daha kazandığımı bulmanın ne kadar sinir bozucu olduğunu abartmak zor. Artı, yaratık günlüğüne bakılırsa oyunda toplamda 600'ün biraz altında deniz yaşamı türü var. Bir oyun ortası hikaye görevini görmek için neden 2.000 kez tarama yapmanız gerekiyor?
Anlatacak çok fazla hikaye olduğundan değil. Parlayan balık fenomenini keşfeden, yapay zekalı bir arkadaşın eşlik ettiği yeni bir dalgıçsınız ve bazen size Daniel adında atılgan (ama aslında korkak) bir dalgıç arkadaşınız eşlik ediyor. Hikaye görevleri kısa ve büyük ölçüde olaysız. Bazen o kadar çabuk bitiyorlar ki gerçekten şaşırıyorum. Diğer zamanlarda, yüceltilmiş bir eğitim gibi hissediyorlar, bu da onu bu kadar çok serbest dolaşım oyun süresinin arkasına kapatmayı çok daha tuhaf kılıyor. Bunlardan en az biri, gerçek bir dalış oynanışı olmayan sadece bir ara sahne. Bazen hikaye modu, devasa veya fantastik bir balık türü gibi beklenmedik ve eğlenceli bir şey sunabilir, ancak bu anlar çok azdır. Dalışlar boyunca rastgele dağılmış belirli eserleri keşfederek veya başarı hedeflerini yerine getirerek doldurduğunuz, 99 yuvalı eski bir kalıntıyı içeren bir meta hikaye var, ancak bu, gerçek bir hikaye sürücüsünden çok yoğun bir çalışma kontrol listesi gibi geliyor.
Tarama gereksinimleri çok fazla olduğundan, küçük aksaklıklar olması gerekenden daha fazla etki yaratıyor. Yeni bir balık kaydetmeye çalışırken daha önce taradığınız bir balığı almak kolaydır. Herhangi bir balığı her taradığınızda, bir anlığına onlara yakınlaşır ve sizi ayrıntılı görünümden çıkmak için B tuşuna basmaya zorlar. Aynı anda birden fazla türü tararsanız, bunlar bir listede gruplandırılır, bu da kolaylık sağlayan bir özelliktir; ancak listede yeni türlere öncelik verilmemiştir, bu nedenle "" işaretine sahip herhangi birini bulmak için aşağı kaydırmanız gerekir. ???" bunları keşfedilmiş olarak işaretlemek için atama. Aksi takdirde kimliği belirlenemeyen balık, kimliği belirlenemeyen olarak kalır. Aynı balığın büyük bir sürüsünü tararsanız hepsi ayrı ayrı listelenir. Tek Başına Dalışlarda, siz keşfederken harita yavaş yavaş bölümler halinde çizilir, ancak küçük kareleri doldurduğumdan emin olmak için haritaya göz kulak olmak, yanımda yüzen bir balığı fark edememem veya bir derinlik değişikliğini gözden kaçırabilmem anlamına geliyordu.
Dalışlarınız size seviye atlamanız için deneyim puanı kazandırır, bu da dalış kapasitenizi artırır ve bunu deniz canlılarını yanınızda yüzmeleri için etiketlemek için kullanabilirsiniz. İlk başta bunlar yalnızca en küçük deniz canlılarını içerir, ancak kapasiteniz arttıkça bilmeceleri çözmek için kullanılan daha büyük canlılarla yüzebilirsiniz. Bir taş tablet, belirli bir tür kaplumbağa veya "yüzerken yelken açan" bir balıkla geri dönmeniz konusunda sizi zorlayabilir. Ancak o zaman bile çözümler çok katıdır. Bir "Yelkenbalığı"yla tablete döndüğümde hiçbir şey olmadı, bunun nedeni muhtemelen bilmecenin aklımdaki spesifik çözüm olmamasıydı.
Hikaye ilerlemesi ve dalış kapasitesine ek olarak seviye atlama aynı zamanda yeni ancak son derece sınırlı özelleştirme seçenekleri katmanlarının da kapısını açar. Bunlar arasında dalgıcınız için palet takasları veya bireysel SCUBA kıyafeti parçaları, profilinize uygulayabileceğiniz farklı çıkartmalar ve ifadeler yer alıyor. Farklı bir kask veya ağızlık bile yok, yalnızca varsayılan olarak farklı renklerde.
Sanki amaç sanal, etkileşimli bir su müzesi yaratmakmış gibi geliyor ve deniz yaşamının çeşitliliği de bunu güzel bir şekilde destekliyor. Size zarar vermeyeceğini bilseniz bile, yeni bir deniz kaplumbağası türünü veya soyu tükenmiş bir megalodon köpekbalığını ilk kez görmek gerçekten heyecan verici. Ancak mekanik temeller müze olma potansiyelinin de önünde engel teşkil ediyor. Örneğin, her balık türünün denizle ilgili bazı ilginç gerçekleri içeren ve yapay zeka arkadaşınızın okuduğu bilgilerle tamamlanan bir tanıtım yazısı vardır. Bu harika ve eğitici bir özellik olabilir, ancak binlerce tarama yapmak zorunda kaldığınızda, her tanıtım yazısını dinleme zahmetine girmek zordur. Ayrıca, bir tanıtım yazısını ne zaman duyduğunuzu gösteren bir gösterge de yoktur ve türlerin çok fazla tekrarlandığını göreceğiniz için, hangilerini duyduğunuzu veya duymadığınızı hatırlamak neredeyse imkansızdır; düzinelerce olduğunu bilseniz bile birbirinden kabaca benzer görünüşlü balıklar ki bunu yapamam.
Kısmen şiddet içermeyen doğası nedeniyle Endless Ocean, derinlikleri sıradan insanların gözüne bile pek gerçekçi sunmuyor. Oksijeniniz sınırsızdır ve sıcaklık veya derinlik konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Asla donmayacak, dekompresyon hastalığına yakalanmayacak veya boğulmayacaksınız. Balık türleri harita üzerinde az ya da çok rastgele dağılmış gibi görünüyor, bu da sığ sularda büyük ölçekli canlıların bulunması ya da derin deniz sakinlerinin dünyanın en derin, neredeyse zifiri karanlık kısımları yerine orta derinliklerde keşfedilmesi gibi tuhaflıklara yol açıyor. Bu muhtemelen Switch donanımının bir sınırlaması olsa da, balıklar, mercanlar ve okyanus tabanının kendisi, hayranlık ve heybet duygusu uyandıracak kadar fotogerçekçi bir şekilde oluşturulmuyor.
Görünüşe göre Endless Ocean, zamanınızın çoğunu arkadaşlarınızla dalış yaparak vakit geçirmenizi istiyor. Sonuçta, Paylaşılan Dalışlar seçeneği menüdeki ilk seçenektir ve diğer dalgıçlarla eşleştirildiğinde basit prosedür hedeflerini yerine getirmek daha kolaydır. Ancak çoğu Switch oyununda olduğu gibi, dostluk oyunlarına dijital bir kod kullanarak katılıyorsunuz ve yerleşik sesli sohbet yok, bu yüzden buna gerçekten bir su altı sanal lobisi gibi davranamazsınız. İmkanınız olsa bile arkadaşlarınızla balık taramak, en sadık deniz yaşamı meraklıları dışında hiç kimse için grup eğlencesini sürdüremez.
Endless Ocean: Luminous, gerçek su altı dalgıçlarının göz önünde bulundurması gereken tüm tehlikeleri içeren gerçekçi bir SCUBA simülasyonu, çoğunlukla arkadaşlarınızla balık bulmakla ilgili rahatlatıcı bir ürpertici oyun ya da harika ve balıkları keşfetmeye odaklanan hikaye odaklı bir oyun olabilirdi. Bunların hepsinden parçalar var ama hiçbirine bağlılık göstermiyor. Bunun yerine, dünyanın en büyük ve en gizemli bölgesinin büyüklüğünü ve ihtişamını alıp onu keşfetmeyi sıkıcı, tekrarlayan bir angaryaya dönüştürüyor.
Bilim insanları okyanusların yalnızca yüzde 5'inin keşfedildiğini söylüyor. Endless Ocean adı ve okyanusun keşfedilmemiş doğası, inanılmaz derecede olasılık ve macerayı akla getiriyor. Ancak pratikte Endless Ocean: Luminous'ta yapılacak pek fazla şey yok. Görünüşte rastgele seçilmiş bir haritayı keşfedeceğiniz Solo Dalışa katılabilirsiniz; Nintendo'nun Switch Online hizmetini (her zamanki eksiklikleriyle birlikte) kullanarak çevrimiçi olarak aynı haritayı birlikte keşfeden arkadaşlarla yapılan bir Solo Dalış olan Paylaşımlı Dalış; ve size küçük bir diyalog eşliğinde hedeflerden oluşan kısa görevler veren Hikaye Modu.
Bu seçenek kıtlığıyla birlikte, ilerlemeyi engelleme yaklaşımı çeşitlilik eksikliğini daha da artırıyor. İlk birkaç hikaye görevinden sonra diğerleri, Paylaşımlı veya Tek Kişilik dalışlarda okyanus yaratıklarını taramaya kilitlenir. Tarama yapmak için ölçüm cihazı dolana kadar deniz yaşamı yönünde L düğmesini basılı tutmanız yeterlidir, bu daha sonra taramanızdaki canlılara ayrıntılı bir bakış sağlar. Ancak ilerleme kapıları o kadar absürt derecede yüksek ki, yenilik hızla geçerliliğini yitiriyor. En eski sınırlardan biri 500 taramaya ayarlıydı, bu da yüksek ama makul geliyordu. Bir sonraki 1000'di, bu yüzden 500 tane daha almak zorunda kaldım. Bu beni yanlış yola sürükledi. 2.000'e ayarlı bir sonraki kapıya ulaştığımda - yani 1.000 taramaya daha ihtiyacım vardı. Rastgele bir harita tarayan balıkların etrafında dolaşarak neredeyse bir saat harcamanın, sadece haritadan çıkıp bir sonraki hikaye hedefime doğru yalnızca 200 pip daha kazandığımı bulmanın ne kadar sinir bozucu olduğunu abartmak zor. Artı, yaratık günlüğüne bakılırsa oyunda toplamda 600'ün biraz altında deniz yaşamı türü var. Bir oyun ortası hikaye görevini görmek için neden 2.000 kez tarama yapmanız gerekiyor?
Anlatacak çok fazla hikaye olduğundan değil. Parlayan balık fenomenini keşfeden, yapay zekalı bir arkadaşın eşlik ettiği yeni bir dalgıçsınız ve bazen size Daniel adında atılgan (ama aslında korkak) bir dalgıç arkadaşınız eşlik ediyor. Hikaye görevleri kısa ve büyük ölçüde olaysız. Bazen o kadar çabuk bitiyorlar ki gerçekten şaşırıyorum. Diğer zamanlarda, yüceltilmiş bir eğitim gibi hissediyorlar, bu da onu bu kadar çok serbest dolaşım oyun süresinin arkasına kapatmayı çok daha tuhaf kılıyor. Bunlardan en az biri, gerçek bir dalış oynanışı olmayan sadece bir ara sahne. Bazen hikaye modu, devasa veya fantastik bir balık türü gibi beklenmedik ve eğlenceli bir şey sunabilir, ancak bu anlar çok azdır. Dalışlar boyunca rastgele dağılmış belirli eserleri keşfederek veya başarı hedeflerini yerine getirerek doldurduğunuz, 99 yuvalı eski bir kalıntıyı içeren bir meta hikaye var, ancak bu, gerçek bir hikaye sürücüsünden çok yoğun bir çalışma kontrol listesi gibi geliyor.
Tarama gereksinimleri çok fazla olduğundan, küçük aksaklıklar olması gerekenden daha fazla etki yaratıyor. Yeni bir balık kaydetmeye çalışırken daha önce taradığınız bir balığı almak kolaydır. Herhangi bir balığı her taradığınızda, bir anlığına onlara yakınlaşır ve sizi ayrıntılı görünümden çıkmak için B tuşuna basmaya zorlar. Aynı anda birden fazla türü tararsanız, bunlar bir listede gruplandırılır, bu da kolaylık sağlayan bir özelliktir; ancak listede yeni türlere öncelik verilmemiştir, bu nedenle "" işaretine sahip herhangi birini bulmak için aşağı kaydırmanız gerekir. ???" bunları keşfedilmiş olarak işaretlemek için atama. Aksi takdirde kimliği belirlenemeyen balık, kimliği belirlenemeyen olarak kalır. Aynı balığın büyük bir sürüsünü tararsanız hepsi ayrı ayrı listelenir. Tek Başına Dalışlarda, siz keşfederken harita yavaş yavaş bölümler halinde çizilir, ancak küçük kareleri doldurduğumdan emin olmak için haritaya göz kulak olmak, yanımda yüzen bir balığı fark edememem veya bir derinlik değişikliğini gözden kaçırabilmem anlamına geliyordu.
Dalışlarınız size seviye atlamanız için deneyim puanı kazandırır, bu da dalış kapasitenizi artırır ve bunu deniz canlılarını yanınızda yüzmeleri için etiketlemek için kullanabilirsiniz. İlk başta bunlar yalnızca en küçük deniz canlılarını içerir, ancak kapasiteniz arttıkça bilmeceleri çözmek için kullanılan daha büyük canlılarla yüzebilirsiniz. Bir taş tablet, belirli bir tür kaplumbağa veya "yüzerken yelken açan" bir balıkla geri dönmeniz konusunda sizi zorlayabilir. Ancak o zaman bile çözümler çok katıdır. Bir "Yelkenbalığı"yla tablete döndüğümde hiçbir şey olmadı, bunun nedeni muhtemelen bilmecenin aklımdaki spesifik çözüm olmamasıydı.
Hikaye ilerlemesi ve dalış kapasitesine ek olarak seviye atlama aynı zamanda yeni ancak son derece sınırlı özelleştirme seçenekleri katmanlarının da kapısını açar. Bunlar arasında dalgıcınız için palet takasları veya bireysel SCUBA kıyafeti parçaları, profilinize uygulayabileceğiniz farklı çıkartmalar ve ifadeler yer alıyor. Farklı bir kask veya ağızlık bile yok, yalnızca varsayılan olarak farklı renklerde.
Sanki amaç sanal, etkileşimli bir su müzesi yaratmakmış gibi geliyor ve deniz yaşamının çeşitliliği de bunu güzel bir şekilde destekliyor. Size zarar vermeyeceğini bilseniz bile, yeni bir deniz kaplumbağası türünü veya soyu tükenmiş bir megalodon köpekbalığını ilk kez görmek gerçekten heyecan verici. Ancak mekanik temeller müze olma potansiyelinin de önünde engel teşkil ediyor. Örneğin, her balık türünün denizle ilgili bazı ilginç gerçekleri içeren ve yapay zeka arkadaşınızın okuduğu bilgilerle tamamlanan bir tanıtım yazısı vardır. Bu harika ve eğitici bir özellik olabilir, ancak binlerce tarama yapmak zorunda kaldığınızda, her tanıtım yazısını dinleme zahmetine girmek zordur. Ayrıca, bir tanıtım yazısını ne zaman duyduğunuzu gösteren bir gösterge de yoktur ve türlerin çok fazla tekrarlandığını göreceğiniz için, hangilerini duyduğunuzu veya duymadığınızı hatırlamak neredeyse imkansızdır; düzinelerce olduğunu bilseniz bile birbirinden kabaca benzer görünüşlü balıklar ki bunu yapamam.
Kısmen şiddet içermeyen doğası nedeniyle Endless Ocean, derinlikleri sıradan insanların gözüne bile pek gerçekçi sunmuyor. Oksijeniniz sınırsızdır ve sıcaklık veya derinlik konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Asla donmayacak, dekompresyon hastalığına yakalanmayacak veya boğulmayacaksınız. Balık türleri harita üzerinde az ya da çok rastgele dağılmış gibi görünüyor, bu da sığ sularda büyük ölçekli canlıların bulunması ya da derin deniz sakinlerinin dünyanın en derin, neredeyse zifiri karanlık kısımları yerine orta derinliklerde keşfedilmesi gibi tuhaflıklara yol açıyor. Bu muhtemelen Switch donanımının bir sınırlaması olsa da, balıklar, mercanlar ve okyanus tabanının kendisi, hayranlık ve heybet duygusu uyandıracak kadar fotogerçekçi bir şekilde oluşturulmuyor.
Görünüşe göre Endless Ocean, zamanınızın çoğunu arkadaşlarınızla dalış yaparak vakit geçirmenizi istiyor. Sonuçta, Paylaşılan Dalışlar seçeneği menüdeki ilk seçenektir ve diğer dalgıçlarla eşleştirildiğinde basit prosedür hedeflerini yerine getirmek daha kolaydır. Ancak çoğu Switch oyununda olduğu gibi, dostluk oyunlarına dijital bir kod kullanarak katılıyorsunuz ve yerleşik sesli sohbet yok, bu yüzden buna gerçekten bir su altı sanal lobisi gibi davranamazsınız. İmkanınız olsa bile arkadaşlarınızla balık taramak, en sadık deniz yaşamı meraklıları dışında hiç kimse için grup eğlencesini sürdüremez.
Endless Ocean: Luminous, gerçek su altı dalgıçlarının göz önünde bulundurması gereken tüm tehlikeleri içeren gerçekçi bir SCUBA simülasyonu, çoğunlukla arkadaşlarınızla balık bulmakla ilgili rahatlatıcı bir ürpertici oyun ya da harika ve balıkları keşfetmeye odaklanan hikaye odaklı bir oyun olabilirdi. Bunların hepsinden parçalar var ama hiçbirine bağlılık göstermiyor. Bunun yerine, dünyanın en büyük ve en gizemli bölgesinin büyüklüğünü ve ihtişamını alıp onu keşfetmeyi sıkıcı, tekrarlayan bir angaryaya dönüştürüyor.
Ekli dosyalar
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,645
- Online süresi
- 3ay 29g
- Reaksiyon Skoru
- 2,666
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- TM Yaşı
- 13 Yıl 3 Ay 27 Gün
- MmoLira
- 499
- DevLira
- 0
paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 42













