Best Studio 1
Best Studio
D 1
delimuratt
Aliyldrim 1
Aliyldrim
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
melankolıa18 1
melankolıa18
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Cannn6161 1
Cannn6161
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Go Mecha Ball İncelemesi

Lorenzo

Vatan, Türk’ün Kalesi!
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Co Admin
Developer
Yönetici
Turnuva
Admin
Yarışma
Paylaşım
Katılım
25 Ara 2015
Konular
3,009
Mesajlar
8,608
Çözüm
31
Online süresi
7mo 18d
Reaksiyon Skoru
5,999
Altın Konu
507
TM Yaşı
10 Yıl 5 Ay 13 Gün
Başarım Puanı
399
MmoLira
119,578
DevLira
121
Ticaret - 100%
2   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Türlerin vahşi bir birleşimi olan Go Mecha Ball, çift çubuklu nişancı oyunu ile tilti bir araya getirerek inanılmaz derecede eğlenceli, türünün tek örneği, haydut benzeri bir oyun yaratıyor.

1713577922694.png


Olasılık dışı bir üçlü birliktelik içinde Go Mecha Ball , izometrik çift çubuklu atış, tilt ve rogue benzeri bir oyunla birleşiyor ve sonuçlar, kombinasyon olası olmadığı kadar başarılı. Go Mecha Ball'un füzyonu başka hiçbir şeye benzemiyor ama bir yenilikten daha fazlası. Hızlı, sorunsuz ve basittir; asla olduğundan daha fazlası olmaya çalışmaz. Her öğe diğerlerini tamamlar ve oyuncuların elindeki araçlar, her koşuyu farklı kılmak için birçok fırsat sunar. Haydut benzeri unsurları iyileştirebilecek birkaç yaşam kalitesi ihmali dışında Go Mecha Ball, oynamak için mutlak bir patlamadır.


Sürekli olarak yeniden başlatılan Futurama serisinin ilk bölümlerinden bir sahne var . Planet Express mürettebatı bir blernsbol maçına çıkıyor - bir sporun kaçınılmaz evrimi, sonunda herkesin tam bir erteleme olduğunu fark etti ve onu doğuran şeye neredeyse hiç benzemeyen, heyecan verici ve tuhaf bir gösteriye dönüştü. Arkadaşlarının Amerikan eğlencesini kınamasına yanıt veren Fry, "Sıkıcı!? Beyzbol... Hımm değildi. Bu yüzden sonunda onu canlandırdılar." Go Mecha Ball nihayet tilt oyununa heyecan kattı ve çok güzel. Tek ihtiyacı olanın daha fazla silah olduğu ortaya çıktı.

Her seviyenin amacı basittir: tüm düşmanları yen. Oyuncular sürekli olarak atış ve yuvarlanma modları arasında geçiş yapacak ve bu da tempolu oyunu teşvik edecek. Geçiş anında gerçekleşir ve karakterler son derece hareketlidir. Tam olarak duyarlı bir tilt oyununa pilotluk yapmak gibi bir duygu; hem yerde hem de havada mükemmel yön kontrolü ile akıcı ve hızlı tepki verir. Nişan alma retikülü, fare ve klavyeyle hassas atış yapılmasına olanak tanır ve kontrolörler, hafif bir nişan alma yardımından faydalanır. Bu, hassas hedeflemeyle uğraşmak yerine sürekli hareket ve eyleme odaklanmayı sağlar. Her şey ileri momentumun hizmetindedir.

Go Mecha Ball King Pusuda patron


Benzer DNA'yı paylaşmasına rağmen Go Mecha Ball , en iyi tilt video oyunları da dahil olmak üzere akrabalarına pek benzemiyor . Seviyeler, topu ilerletmeye yardımcı olacak çeşitli hız artırıcılar, tamponlar ve fanlarla düzenlenmiştir. Düşmanlar elbette vurulabilir ama onlarla çarpışmak da çok etkilidir. Oyuncular yuvarlanırken, hasar veren ve doğru zamanlandığında saldırıları kesintiye uğratan bir yeniden şarj artışını etkinleştirebilirler. Çevresel özellikler aynı zamanda tokmaklama hızına ulaşmak için de kullanılabilir. Atış, hareket ve çarpışmanın tümü, özellikle de yükseltmelerin eklenmesiyle birbirini beslediğinden, ivme ne kadar fazla olursa o kadar iyidir.

Üç dalgadan sonra bir portal açılır ve seviye sona erer. Bir sonraki seviye başlamadan önce oyunculara yükseltmeler veya yeteneklerden oluşan üç ilerleme seçeneği sunulur. Yükseltmeler, artan silah hasarı veya çarpışma öldürmelerinde anında takviye şarjı gibi kalıcı, pasif etkilerdir. Yetenekler, EMP patlaması göndermek veya taret düşürmek gibi özel saldırılar veya faydalı hareketlerdir. Oyuncular aynı anda iki yeteneğe sahip olabilir ve oldukça etkili olabilirler.

Go Mecha Ball, Rogue benzeri bir tarza sahip

Düşmanlar ara sıra silah düşürür; mitralyöz, lazerler, seken diskler ve Quack 2 adı verilen ördek şeklindeki silah birçok olasılık arasındadır. Ayrıca, değişen istatistikler ve başlangıç yükseltmesi ile kilidi açılacak toplam dört karakter vardır. Karakter, silahlar, yükseltmeler ve yetenekler bir yapının dört sütununu oluşturur. Öngörü ve biraz şansla, bu unsurlar bir araya getirilerek son derece yıkıcı sesler ortaya çıkarılabilir. Pek çok iyi hileli oyunda olduğu gibi, ilk birkaç bonus tüm koşunun yönünü belirleyebilir. Takviyeyi anında yeniden şarj eden yukarıda belirtilen yükseltme, çarpışma hasarı yükseltmesiyle iyi çalışır. Bunları güçlü, kısa menzilli bir silahla eşleştirdiğinizde oyuncular agresif ve amansız bir yakın mesafe dövüş stilini benimseyeceklerdir. Hades'in zorlu koşu yapıları gibi bir şeyle karşılaştırıldığında işler inanılmaz derecede derinleşmez , ancak göreceli basitlik onun lehine çalışır.

Go Mecha Ball yükseltmeleri ve yetenekleri


Belirli yükseltmelerin açık işlevi söz konusu olduğunda Go Mecha Ball, kendisini anlama konusunda her zaman mükemmel değildir. Örneğin, bir yükseltme olan Silah Hasarını Artırma, tam da söylediğini yapıyor ve bir diğeri olan Nişancılar, hem silah hasarını hem de kritik vuruş şansını artırıyor. Ancak istatistiklerin ne kadar artırıldığı belli değil. Nişancılar daha iyi bir seçim gibi görünüyor, ancak oyuncuların bildiği gibi gizli bir değiş-tokuş olabilir: Bir yerine iki istatistiğin artırılması karşılığında bu istatistikler daha az oranda artırılabilir. Diğer oyunlar bunun gibi ödünleşimler için emsal teşkil ediyor, dolayısıyla daha fazla ayrıntı olmadan, oyuncular ikisi arasında bir seçim yapmak zorunda kaldıklarında tahminde bulunmak zorunda kalıyorlar.


Seçime, kişiselleştirmeye ve denemeye odaklanmak, hayranların hileli oyunlardan asla sıkılmamasının büyük bir nedenidir . Ancak bilgi önemlidir çünkü bu seçimler koşu üzerinde büyük etkiye sahip olabilir. Go Mecha Ball'daki eksiklik sanki geliştirici oyuncuların istatistiklere takılıp kalmasını istemiyormuş gibi kasıtlı gibi geliyor. Başarılı olmasına ve böylece oyunun ivmesinin korunmasına yardımcı olmasına rağmen, altta yatan rakamlarla ilgili ipuçları takdir edilecektir. Açıklamalara "biraz" veya "büyük ölçüde" gibi sözcüklerin eklenmesi, oyunculara doğrudan istatistiklere veya sayılara başvurmak zorunda kalmadan bir ipucu verecektir. Şu anda olduğu gibi, oyuncuları bilinçli bir karara yönlendirmek için her zaman yeterli ayrıntı bulunmuyor.

Üç seviyeden sonra, üç rastgele satın alma seçeneğine sahip bir mağaza açılır: silahlar, yetenekler, yükseltmeler, şifa veya cephane. Bu noktada bir patron yaklaşıyor. Heyecan verici ve zorlu her patron benzersizdir. Bu türden ilk canavar, bir grup çetenin eşlik ettiği öfkeli bir örümcek ve ardından asit kusan devasa, sıçrayan bir robot geliyor. Elbette kalıpları takip ediyorlar ve sömürülebilirler, ancak bu kalıpları ortaya çıkarma ve onları fethetme deneyimi inanılmaz derecede heyecan verici. Oyuncular muhtemelen ilk birkaç başarılı patron karşılaşmasını dişlerinin derisiyle aşacaklardır.


Go Mecha Ball düşman iyileştirme aurası

Bu dövüşler başlangıçta Go Mecha Ball'un öne çıkanlarından biri olabilir , ancak sayısız karşılaşmadan sonra onların göz kamaştırıcılığı kaybolur. Bu, haydutların koşuya dayalı modelinden de kaynaklanmıyor. Bu türde aynı düşmanlarla tekrar tekrar karşılaşması bekleniyor, ancak Go Mecha Ball ile oyun aynı oldukça kısa döngüyü takip ediyor: üç seviyeyi takip eden bir boss dövüşü, üç kez daha tekrarlanıyor. Dört patronun tümü yenilirse, koşu sona erer ve daha zor bir zorluk seviyesi açılır. Dört zorluk seviyesi mevcuttur ve bazı küçük farklılıklar vardır, ancak Go Mecha Ball, zor modda daha iyi bir oyun değildir . Düşmanların, özellikle de patronların sağlık havuzları daha büyük gibi görünüyor ve her zorluk, silahlar çalışmadan önce çarpılması gereken metal bir kasa veya diğer düşmanları iyileştiren bir aura gibi, ara sıra düşmanlara verilen bir özellik ekliyor. Ancak bunlar oyunu anlamlı bir şekilde değiştirmek için çok az şey yapıyor.

Boss Dövüşleri Harika Ama Tekrar Oynanabilirlik Eksik

Her boss dövüşünden önceki üç seviyenin tümü, asit boss'a giden kirli, metalik kanalizasyon alanları gibi bir temayı veya biyomu paylaşıyor. Düzenleri diğer biyomlardan farklıdır ancak zorluk ilerledikçe neredeyse tamamen aynı kalırlar. Aynı şekilde boss dövüşleri de neredeyse aynı. Yine sağlık havuzları buradaki tek fark gibi görünüyor, çok az veya hiç mekanik evrim yok. En kolay zorluktan ikinci en kolay zorluğa doğru örümcek boss'a eşlik eden düşmanlar değişir. Daha sonra, garip bir şekilde, zorluk arttıkça böyle bir değişiklik bir daha olmuyor. Geri dönüştürülmüş seviyeler, düşmanlar ve boss karşılaşmaları, sanki oyunda bir şeyler eksikmiş gibi her şeyin fazlasıyla statik hissettirmesine neden oluyor. Daha ilginç değişiklikler olmadan artan zorluk, oynamaya devam etmek için çok da zorlayıcı bir neden değil.


Neyse ki, eylem zorlayıcı bir nedendir. Go Mecha Ball'un tekrar oynanabilirliği tamamen ne kadar eğlenceli olduğundan kaynaklanıyor. Birden fazla tamamlamanın ardından bir avuç bitiş sahnesi mevcuttur, ancak bu çizgi film benzeri hareketsiz görüntüler, birden fazla sonu olan en iyi oyunlar arasında yer almayacaktır ve maksimum zorluktaki ilk tamamlama, benzersiz bir yükseltmenin kilidini açar. Ancak bu ödüller çok fazla değil. Yine de oyuncular muhtemelen oyunu tekrar tekrar alacaklar çünkü bu çok iyi hissettiriyor. Kusurlu olmasına rağmen, Go Mecha Ball'a benzeyen hiçbir şey yok ve deneyimlenmeyi hak ediyor.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst