- Katılım
- 5 Nis 2010
- Konular
- 1,152
- Mesajlar
- 2,317
- Online süresi
- 2mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 1,863
- Altın Konu
- 484
- Başarım Puanı
- 329
- MmoLira
- 105,646
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Mecha BREAK, geliştirme ekibi de dahil olmak üzere mecha hayranlarının onlarca yıldır boğuştuğu soruna Seasun Games'in verdiği muhteşem bir cevaptır. Hız, güç fantezisi ve mekanize şiddeti tatmin edici bir düzeyde sunan çok fazla rekabetçi mecha oyunu yoktur.
Mecha BREAK hakkında söylenebilecek bir şey varsa, oda oyunun bu üç kutuyu da aşırı önyargıyla işaretlediğidir.
Mecha BREAK'in büyük ölçüde etkilendiği Armored Core dışında, en popüler mecha oyunları, önceden var olan franchise mecha'larının bir oyun rolünü doldurmak için nasıl uyarlanması gerektiğiyle de sınırlıdır. Belirgin bir kahraman nişancı hissi veren Striker koleksiyonuyla Mecha BREAK, her tasarımı eşit derecede belirli zevklere uygun belirli, benzersiz bir oyun tarzına göre uyarlama özgürlüğünden yararlanır.
Bu kahraman nişancı hissi Mecha BREAK'in genel canlı hizmet yapısına da yansıyor. Bir savaş bileti, yeni Striker'lar satın almak için para kazandıran günlük oturum açma bonusları, takip edilecek zorluklar vardır.
Mecha BREAK'in Oynanışı Saf Kaos
Fizik yasalarına veya franchise geleneğinin doğruluğu gibi kısıtlamalara bağlı olmayan Mecha BREAK'in dövüşü, devasa Striker'ların normalde bir Dragon Ball dövüş oyunundan beklenebilecek hızlarda hızlanması, sıçraması ve yükselmesiyle inanılmaz hızlıdır.Her mech, çeşitli uzmanlıkların birleşimiyle tasarlanmıştır. Savaş alanının üzerinde süzülebilen ağır bir keskin nişancı, bir savaş uçağına dönüşen hafif bir saldırgan, devasa bir yakın dövüş enerjisi silahıyla donatılmış ağır bir dövüşçü ve yıkıcı bir sabit silah mevzisine dönüşen ultra ağır bir saldırgan.
Her birinin takım oyununda yararlı bir rolü vardır ve kara, hava, menzilli ve yakın dövüşün karışımı, hiçbir Striker'ın her durumda en iyi olmadığını garanti eder.
Lazerler, füzeler ve topçuların olduğu bu kadar hızlı tempolu bir oyunda, yakın dövüşçü Striker'lar hala bir tehdittir; havaya fırlayıp jet modundaki bir Falcon'u iyi zamanlanmış bir vuruşla yere serebilirler.
Yakın dövüş saldırılarına maruz kalmak Striker'ı kısa süreliğine sersemletir, bu da yakın dövüşü, bir açıklık bulmak için her yöne fırlayan devasa robotların sinematik bir dansına dönüştürür.
Öte yandan, kalkanlarla donatılmış Striker'lar yakın dövüş saldırılarını savuşturabilir ve rakiplerini bir sonraki saldırıya karşı savunmasız bırakabilir.
Her Mecha BREAK Striker'ın Net Bir Rolü Vardır
Saldırı ve savunma Striker'ları tüm savaş oyun tarzlarını kapsarken, Mecha BREAK'in destek Striker'ları özellikle öne çıktı. Günün en sevdiğimiz Striker'ı hafif destek Striker'ı Luminae'ydi.
Luminae, her dost Striker'a zamanla onları iyileştirecek iki drone fırlatabilir ve Luminae yakındaki müttefikler için bir iyileştirme aurası yansıtabilir. Bu arada, Luminae istediği zaman saldırı moduna geçebilir ve bu yetenekleri saldırı varyantlarına dönüştürebilir.
Her iki mod arasında stratejik olarak geçiş yaparak, tehlike altındaki bir takım arkadaşını rakibinin canını emmeden önce kurtararak birçok olayda gidişatı tersine çevirebildik.
Mecha BREAK'in Özelleştirilmesi Kendi Başına Bir Oyun
Mecha türü, BattleTech gibi masaüstü oyunlarına dayanan onlarca yıllık aşırı özelleştirme geleneğine sahiptir ve Mecha BREAK da farklı değildir.
Armored Core'un boyama sistemine benzer şekilde, Strikers her iki tutulan silahtaki bireysel bölümlere kadar titizlikle boyanabilir. Daha az sanatsal eğilime sahip oyuncular için tam paletler de uygulanabilir.
Her biri farklı aşınma, parlaklık ve doygunluk derecelerine sahip yüzlerce renk seçeneği vardır. Birçok renk varsayılan olarak mevcut olsa da, diğerleri ganimet kutuları aracılığıyla veya belirli zorlukları tamamlamanın ödülleri olarak edinilir.
Eksik olan tek şey, Strikers'ı daha fazla değiştirmek için parça değiştirmedir, ancak bu, her Striker'ın tanınabilir bir silueti korumasını sağlamak olabilir.
Mecha BREAK ayrıca oyuncuların oyunun pilot avatarlarının her ayrıntısını değiştirmesine izin veren sağlam bir karakter yaratıcısı da sunuyor.
Vücut ve yüz şekillendirme, çeşitli makyaj seçenekleri, sesler, saç stilleri ve önemli miktarda kıyafet ve aksesuar gardırobu var.
Pilotlar sadece portrelerden ibaret değil. Maçlar arasında oyuncular üslerinde pilot olarak dolaşabiliyor ve oyuncuların sosyalleşebileceği bir bar uygulaması planlanıyor.
Mecha BREAK'in Extraction Shooter Modu Hoş Bir Eklenti
Mecha BREAK'in üç oyun modu şaşırtıcı derecede çeşitli oyun seçenekleri sunuyor.
6v6, takım ölüm maçı , herkese açık ve hedef tabanlı maçlarla başlıca rekabetçi formatıdır. Bir haritada, takımımızın zafer noktasına doğru giderken raylar üzerinde bir aracı ele geçirmemiz ve savunmamız gerekiyordu.
Başka bir haritada, puan kazanmak için haritanın etrafındaki noktaları ele geçirmek ve tutmakla görevlendirildik.
Bu hedef tabanlı modlar, Strikers'ın cephaneliğinin gerçekten parladığı, oyuncuları hedefleri güvence altına almak ve savunmak için rollerini koordine etmeye teşvik ettiği yerlerdir.
Mashmak, Mecha BREAK'in PvPvE çıkarma nişancı modudur ve çılgınca farklı bir deneyimdir. Üç oyuncudan oluşan 10 takım, Falcon'un bir uçtan bir uca uçmasının 10 dakika sürdüğü kadar büyük, 16x16 km'lik devasa bir haritaya bırakılır ve NPC boss'larını yenmek, ganimet elde etmek ve bir çıkarma noktasına ulaşmak için görevlendirilir.
Harita, toplu halde ortadan kaldırılması tatmin edici olan küçük düşmanlarla dolu NPC üsleriyle noktalanmıştır ve bu üsleri denetleyen çok aşamalı boss'lar, ganimetin birincil kaynağıdır. Ayrıca bir zaman baskısı unsuru da vardır.
Ölümcül bir fırtına haritada hareket eder ve 15 dakika sonra kademeli olarak genişlemeye başlar.
30 dakikalık işarete gelindiğinde, fırtına haritanın %90'ını kaplayacaktır. Fortnite tarzı çevreleyen çemberle karşılaştırıldığında , bu fırtına daha benzersiz zorluklar sunar. Takım ile seçilen çıkarma noktası arasında hareket edebilir ve noktanın süresi dolmadan çıkarma noktasına ulaşamazlarsa planların değiştirilmesini gerektirebilir.






