C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

[C++] Skill Book Next Read Time 32

indirmek için izniniz yok

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Günümüzde zaten kullanılmayan bir fonksiyon. Bence kodu revize etmek yerine ya da başka eklentilerde kullanmak yerine direkt kaldırmalısınız. Bence boşu boşuna time_t türü bir veriyi her seferinde hesaplatmak çok doğru değil. Yine de paylaşım için teşekkürler.
time_t türündeki veri soulbind, affect ve süreli itemlerde sürekli hesaplanıyor, neye göre çok doğru değil merak ettim
 
time_t türündeki veri soulbind, affect ve süreli itemlerde sürekli hesaplanıyor, neye göre çok doğru değil merak ettim
Şuan her serverde zaten "Kötü Ruh Kovma" itemi kullanılmakta. Süreyi hesaplamak boşu boşuna tekrardan bir yük bindirmektir. Direkt olarak "Kötü Ruh Kovma Affecti" nin kontrolü bk okumalarında yeterli olacaktır.
 
Şuan her serverde zaten "Kötü Ruh Kovma" itemi kullanılmakta. Süreyi hesaplamak boşu boşuna tekrardan bir yük bindirmektir. Direkt olarak "Kötü Ruh Kovma Affecti" nin kontrolü bk okumalarında yeterli olacaktır.
Ek olarak time_t türünde veri elbette kullanılıyor. Bu konulara hakimim. Yalnızca "Bk Okuma" özelinde kendi benliğimce fikrimi beyan ettim.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst