Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com
Kaynak ikonu

[C++] Skill Book Next Read Time 32

indirmek için izniniz yok

bLastX

www.blastx.work
TM Üye
Katılım
3 Eki 2017
Konular
1,673
Mesajlar
18,445
Çözüm
48
Online süresi
9mo 24d
Reaksiyon Skoru
8,721
Altın Konu
297
Başarım Puanı
374
MmoLira
41,550
DevLira
753
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!





 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Günümüzde zaten kullanılmayan bir fonksiyon. Bence kodu revize etmek yerine ya da başka eklentilerde kullanmak yerine direkt kaldırmalısınız. Bence boşu boşuna time_t türü bir veriyi her seferinde hesaplatmak çok doğru değil. Yine de paylaşım için teşekkürler.
Günümüzde zaten kullanılmayan bir fonksiyon. Bence kodu revize etmek yerine ya da başka eklentilerde kullanmak yerine direkt kaldırmalısınız. Bence boşu boşuna time_t türü bir veriyi her seferinde hesaplatmak çok doğru değil. Yine de paylaşım için teşekkürler.
time_t türündeki veri soulbind, affect ve süreli itemlerde sürekli hesaplanıyor, neye göre çok doğru değil merak ettim
Günümüzde zaten kullanılmayan bir fonksiyon. Bence kodu revize etmek yerine ya da başka eklentilerde kullanmak yerine direkt kaldırmalısınız. Bence boşu boşuna time_t türü bir veriyi her seferinde hesaplatmak çok doğru değil. Yine de paylaşım için teşekkürler.
 
Kaynağa dönüştürüldü + Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst