kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Metin2 Basit (WaitHack)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LunaUI
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 17
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K
  • Etiketler Etiketler
    #metin2 #wait
float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
return sqrtf(powf(x2 - x1, 2) + powf(y2 - y1, 2));
}

DWORD WINAPI WaitNinja_Thread(LPVOID lpParam) {
while (true) {
UpdateLocalPlayer();
UpdateEntityData();

for (int i = 0; i < 231; i += 4) {

if (c_entity.VIDS == 0 || c_entity.IsDead != 0 || c_entity.type != 0)
continue;

float dist = GetDistance(c_entity.x, c_entity.y, c_players.x, c_players.y);

if (dist < Ezgi->Radar->new_fov) {
if (Ezgi->Player->m_iBowWait && Ezgi->Player->bow_entity) {


DWORD networkStream = *reinterpret_cast<DWORD*>(Ezgi->e_assembly->NetWorkStreamSendAddFlyTargetingPacket);

D3DXVECTOR3 playerPos = { c_players.x, c_players.y, c_players.z };

SendAddFlyTargeting(networkStream, c_entity.VIDS, playerPos);
SendShootPacket(0);
}
}
}
Sleep(500);
}
return 0;

}


Tek döngüde entity verisini çekmek daha mantıklı değil mi sizce hocam hafıza okuma fonksiyonu yanı sıra böyle bi legic fix yapmak istedim
siz daha iyi bilirsiniz sadece fikir almak istiyorum
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst