HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
kod 1 
Kod 2
Son Kod
isteyen olursa diye addresses
Wait Hack cooooook basit ama cogu sunucuda calısmadıgı icin gerek görmedim simdide paylasıyorum calısan sunucu bulursanız 0 level den 5 dakkikada max lvl olursunuz ninja ile 
bilmeyenler varsada yada waithack
arayıp bulamayanlar icin yada bulup
anlamayan lar icin basit

C++:
typedef D3DXVECTOR3 Arrow_Position;
typedef bool(__thiscall* tSendAddFlyTargeting)(DWORD CPythonNetworkStream, DWORD dwTargetVID, const Arrow_Position& kPPosTarget);
tSendAddFlyTargeting SendAddFlyTargeting = (tSendAddFlyTargeting)Ezgi->e_assembly->SendAddFlyTargetingPacket_c;
Kod 2

C++:
struct c_entity
{
int type;
float x;
float y;
float z;
int IsDead;
DWORD VIDS;
}c_entity[355];
for (int i = 0; i < 231; i += 4) {
// X
DWORD m_iName = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_entitylist;
DWORD OFF1, OFF2;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName), &OFF1, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF1 + i), &OFF2, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF2 + Client->SeishinOnline->ent_x), &c_entity[i].x, 4, NULL);
// Y
DWORD m_iName1 = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_entitylist;
DWORD OFF3, OFF4;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName1), &OFF3, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF3 + i), &OFF4, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF4 + Client->SeishinOnline->ent_y), &c_entity[i].y, 4, NULL);
// Z
DWORD m_iName2 = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_entitylist;
DWORD OFF5, OFF6;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName2), &OFF5, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF5 + i), &OFF6, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF6 + Client->SeishinOnline->ent_z), &c_entity[i].z, 4, NULL);
}
// IsDead
if (entity_render)
{
for (int i = 0; i < 231; i += 4) {
DWORD m_iName = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_entitylist;
DWORD OFF1, OFF2;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName), &OFF1, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF1 + i), &OFF2, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF2 + Client->SeishinOnline->ent_IsDead), &c_entity[i].IsDead, 4, NULL);
}
}
Type :
for (int i = 0; i < 331; i += 4) {
DWORD m_iName = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_entitylist;
DWORD OFF1, OFF2;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName), &OFF1, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF1 + i), &OFF2, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF2 + Client->SeishinOnline->ent_type), &c_entity[i].type, 4, NULL);
}
LocalPlayer x y z
for (int i = 0; i < 331; i += 4) {
DWORD m_iName = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_localplayer;
DWORD OFF1, OFF2;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName), &OFF1, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF1 + Client->SeishinOnline->ent_globalptr), &OFF2, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF2 + Client->SeishinOnline->ent_x), &c_players.x, 4, NULL);
DWORD m_iName1 = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_localplayer;
DWORD OFF3, OFF4;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName1), &OFF3, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF3 + Client->SeishinOnline->ent_globalptr), &OFF4, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF4 + Client->SeishinOnline->ent_y), &c_players.y, 4, NULL);
DWORD m_iName2 = metin2client + Client->SeishinOnline->ent_localplayer;
DWORD OFF6, OFF7;
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(m_iName1), &OFF6, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF3 + Client->SeishinOnline->ent_globalptr), &OFF7, 4, NULL);
ReadProcessMemory(MEMORY, (LPVOID)(OFF4 + Client->SeishinOnline->ent_z), &c_players.z, 4, NULL);
}
Son Kod

C++:
float Legit(float x, float y, float Px, float Py) { return sqrt((Px - x) * (Px - x) + (Py - y) * (Py - y)); }
static void SendShootPacket(UINT Attack)
{
try
{
typedef bool(__thiscall* tCPythonNetworkStreamSendShootPacket)(DWORD nk, UINT Attack);
tCPythonNetworkStreamSendShootPacket shooot = (tCPythonNetworkStreamSendShootPacket)Ezgi->e_assembly->SendShootPacket_JmpAssembly;
shooot(Ezgi->e_assembly->CPythonNetworkStream_c, Attack);
}
catch (...) {}
}
DWORD WINAPI WaitNinja_Entity(HMODULE hModule)
{
while (true)
{
try
{
for (int i = 0; i < 231; i += 4) {
float WaitHack = (Legit(c_entity[i].x, c_entity[i].y, c_players.x, c_players.y));
if (WaitHack < Ezgi->Radar->new_fov)
{
if (c_entity[i].type == 0) // Entity
{
// ==================== Arrow Wait ====================//
if (Ezgi->Player->m_iBowWait)
{
if (Ezgi->Player->bow_entity)
{
// Arrow Wait
if (c_entity[i].VIDS > 0)
{
D3DVECTOR newPosition;
//Arrow_Position rex;
newPosition.x = c_players.x;
newPosition.z = c_players.z;
newPosition.y = c_players.y;
SendAddFlyTargeting(*reinterpret_cast<DWORD*>(Ezgi->e_assembly->NetWorkStreamSendAddFlyTargetingPacket), c_entity[i].VIDS, newPosition);
Packet::SendShootPacket(0);
}
}
}
}
}
}
Sleep(1000);
}
catch (...)
{
}
}
}
isteyen olursa diye addresses
C++:
struct SeishinOnline
{
DWORD CPythonNetworkStream_c = *(DWORD*)0x98A320; // Yapıldı networkstream
DWORD NetWorkStreamSendAddFlyTargetingPacket = 0x98A320;
DWORD SendAddFlyTargetingPacket_c = 0x004DE630; // call adresi call adresi
// Extra
DWORD SendBattlePacketErrorCall = 0x004DE280; // yapıldı call adresi
// Auto pickup
DWORD p_PickCloseItemCall = 0x004FD870; // Yapıldı call adresi
// GetTargetVID
DWORD g_AttackPacketMov = 0x0098A35C; // Yapıldı mov adresi
DWORD g_GetTargetVID = 0x00070340; // yapıldı mov adresi
// Send Chat Packet - Chat Spawm
DWORD SendChatPacketCall = 0x004DB5E0; // Send Chat Packet call aynı bulunumu pickcloseıtem ile
DWORD SendChatPacketMov = *(DWORD*)0x0098A320; // Send Chat Packet Mov
// Send Item Use Packet
DWORD SendItemUsePacketMov_Address = *(DWORD*)0x0098A320;// NetworkStream Send Battle packet error'daki
DWORD SendItemUsePacketCall_Address = 0x004ED400;
// Send Chat Color
DWORD NetWorkStreamSendChatColor_MovAdresss = *(DWORD*)0x009DC308;
DWORD SetChatColorCall_CallAdress = 0x00482D70;
// Send Shoot Packet
DWORD SendShootPacket_JmpAssembly = 0x004DE5E0;// Stringin üstündeki push daki jmp adresi
// main addresses
DWORD ent_entitylist = 0x005DC408;//190 4E24 0x1904E2C
DWORD ent_localplayer = 0x58A344; // Yapıldı
DWORD ent_globalptr = 0x14; // Yapıldı
DWORD ent_type = 0x728; // Yapıldı
// özelikler
DWORD noclip = 0x8A0; // Yapıldı
DWORD ent_charactertype = 0x72C; // Yapıldı
DWORD ent_z = 0x79C; // Yapıldı
DWORD ent_y = 0x798; // Yapıldı
DWORD ent_x = 0x794; // Yapıldı
// digerleri
DWORD ent_attackspeed = 0x7CC; // Yapıldı
DWORD ent_movementspeed = 0x7C8; // Yapıldı
DWORD ent_swordrange = 0x7C4; // Yapıldı
DWORD ent_quickage = 0x7C0; // Yapıldı
DWORD ent_OneHit = 0x724;// Yapıldı
DWORD ent_SkillHack = 0x750; // Yapıldı
DWORD ent_SkillSpeed = 0x648; // Yapıldı
DWORD ent_Walk = 0x0058A35C;// Yapıldı
DWORD ent_walk_ptr = 0xB0;// Yapıldı
DWORD ent_VIDS = 0x898; // Yapıldı
DWORD ent_IsDead = 0x770;
// asm
DWORD ent_InfZoom = 0x52E360;// Yapıldı
__forceinline SeishinOnline* operator->() { return this; }
};

bilmeyenler varsada yada waithack
arayıp bulamayanlar icin yada bulup
anlamayan lar icin basit
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
senin bu cevabına vizdanım el vermedi gel ögretiyimnapim hocam sıkıntıdan kafamı dağıtıp birşeyler öğreniyim dedim neyse saol başkan
2024 de yazssaymıssın olurdu metin2 yi bıraktımbana dc yardım edermsn kanka
senin bu cevabına vizdanım el vermedi gel ögretiyimnapim hocam sıkıntıdan kafamı dağıtıp birşeyler öğreniyim dedim neyse saol başkan
banada ogretirmisin rıca etsem7 yıldır ogrenmek istiyom yapamıyom evesim kaçiyorsenin bu cevabına vizdanım el vermedi gel ögretiyim

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 5K
