Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metin2 Basit (WaitHack)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan LunaUI
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 17
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K
  • Etiketler Etiketler
    #metin2 #wait

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Eline sağlık
 
float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2) {
return sqrtf(powf(x2 - x1, 2) + powf(y2 - y1, 2));
}

DWORD WINAPI WaitNinja_Thread(LPVOID lpParam) {
while (true) {
UpdateLocalPlayer();
UpdateEntityData();

for (int i = 0; i < 231; i += 4) {

if (c_entity.VIDS == 0 || c_entity.IsDead != 0 || c_entity.type != 0)
continue;

float dist = GetDistance(c_entity.x, c_entity.y, c_players.x, c_players.y);

if (dist < Ezgi->Radar->new_fov) {
if (Ezgi->Player->m_iBowWait && Ezgi->Player->bow_entity) {


DWORD networkStream = *reinterpret_cast<DWORD*>(Ezgi->e_assembly->NetWorkStreamSendAddFlyTargetingPacket);

D3DXVECTOR3 playerPos = { c_players.x, c_players.y, c_players.z };

SendAddFlyTargeting(networkStream, c_entity.VIDS, playerPos);
SendShootPacket(0);
}
}
}
Sleep(500);
}
return 0;

}


Tek döngüde entity verisini çekmek daha mantıklı değil mi sizce hocam hafıza okuma fonksiyonu yanı sıra böyle bi legic fix yapmak istedim
siz daha iyi bilirsiniz sadece fikir almak istiyorum
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst