emirhanHCL 1
emirhanHCL
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
farkmt2official 1
farkmt2official
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Yeni Ortalama Zarar kağıdı 2023-12-24

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan OwnerShip
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 36
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K
5.00 yıldız(lar) 2 Değerlendirme Değerlendirenler

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Yeni bir değişkene işaretçi atamana gerek yok. bonusun sayısını alarak örneğin 70 veya 71 Bunu item nesnesini kullanarak item.h den bonusu sorgulayan kodu kullanarak oluşturabilirsin.

Örneğin

item->GetBonus() == 70 || item->GetBonus() == 71

GetBonus() örnek isimdir. Ama bonusun sabit sayısını alan isim var diye hatırlıyorum.
he ben cevap verirken kodu okumamıştım ama bende bu arkadaşımızın yaptığı sorgu vardı sanırsam zaten sabit değil değişen efsuların 1. sırasında ortalama hasar varsa çalışıyo bazı durumlarda 1. sırada ortalama yerine beceri hasarı olabiliyo o durumda true giriyo ama işlem yapmıyodu bu sadece ortalama hasar varsa işlem görüyo
[CODE lang="cpp" title="c++"]if (item2->GetAttributeType(0) != APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS && item2->GetAttributeType(0) != APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu nesneyi sadece ortalama hasara sahip olabilecek esyalarda kullanabilirsin !");
return false;
}
if (item2->GetAttributeType(0) != APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS && item2->GetAttributeType(1) != APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Esyanizda ortalama zarar ve beceri hasari efsunu yok bu sekilde bu esyayi kullanmak efsun kaybina sebep olur !");
return false;
}[/CODE]
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst