- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,466
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,315
- Altın Konu
- 2,411
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,939
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Slipways, tüm bu gereksiz savaşları, diplomasiyi ve ayrıntılı ayrıntıları ortadan kaldıran, başarılı ticaret ağları kurmaya ve yıldızlararası bir iş imparatorluğunu bir lokmada optimize etmeye odaklanan düzenli küçük bir imparatorluk yönetimi oyununu geride bırakan 4X imparatorluk kurma oyunu olarak tasarlandı.
Tam 4X Slipways'in ayrıntılarının çoğunu ortadan kaldırarak akıcı bir deneyim yarattık, ancak burada hâlâ açıklanacak çok şey var.
Hikaye Slipways'in odak noktası değil; bir kampanya modu mevcuttur, ancak bu, gösterinin yıldızı yerine oyun yoluyla açılır. Bunun yerine Slipways, hızlı gezegen kolonizasyon etkinliğini yola koymak için sabırsızlanıyor. Oyun içinde okuyabileceğiniz kapsamlı bir eğitim mevcut ve bu eğitim beş dakika sürüyor; bu da Slipway'in tüm sistemlerine hızlı bir giriş yapılmasını sağlıyor.
Hızlı bir okumanın ardından doğrudan ticaret imparatorluğu yönetimine geçiyoruz. Slipways, oyun öncesi seçenekleri kaldırarak ve temel bir senaryo başlatarak ilk çalıştırmayı akıllıca basitleştirir. Oyunun özü üç temel eyleme ayrılabilir: sondalarla yeni dünyalar keşfetmek, her yeni gezegenin ne yapması gerektiğine karar vermek (her dünya için sınırlı bir listeden) ve son olarak dünyaları ticaret yollarıyla birbirine bağlamak (başlık). sağlıklı ticaret oluşturmak için kızaklar).
Bu üç aşamanın her biri son derece basittir ve bir veya iki tıklamayla gerçekleştirilir. Menzil içindeki pingleri belirlemek için tutulan gezegenlerden sondalar fırlatılabilir (genellikle keşfedilecek bazı dünyaları ortaya çıkarır), ardından bu dünyalara tıklanarak geliştirme seçeneklerinin küçük bir açılır menüsünü görüntülenebilir. Bu seçenekler basit kolonilerden fabrikalara, madenlere ve diğer pek çok şeye kadar uzanır. Her tür dünya hem belirli türdeki kaynakları üretir hem de faaliyetleri için diğerlerine ihtiyaç duyar.
Bu bizi son aşamaya getiriyor: Dünyalar arasında geçiş yolları oluşturmak, bu gezegenlerin değerli kaynaklarını takas edebilmelerini ve nüfuslarını mutlu tutabilmelerini sağlar. Her dünyanın ihtiyacı olanı aldığından (ve ideal olarak kendi ürününü ihtiyacı olan bir yere gönderdiğinden) emin olmak Slipways'te başarının merkezinde yer alır.
Standart bir Slipways oyunu, oyunda 25 yıl, gerçek zamanlı olarak ise yaklaşık bir saat sürer. Bu pencerede amaç mümkün olduğunca başarılı bir imparatorluk inşa etmektir. Bu genellikle ticaretten elde edilen kar, vatandaşların mutluluğu (gezegenleri ihtiyaç duyduğu şeyi alamıyorsa hoşnutsuz olurlar) ve ticaret ağının genişliği ile ölçülür.
Genel olarak, ilk birkaç oyunumu eğlenceli buldum, ancak Slipways'in bir stratejiden çok neredeyse bir bulmaca oyunu gibi çalıştığını hissettim. Ticaret için gezegenleri birbirine bağlamak, dikkatlice planlanmış bir imparatorluktan çok, anlık bir oyuna benzeyebilir. Sanırım bu daha basitleştirilmiş bir deneyim için bir değiş tokuş.
Neyse ki Slipways'in biraz derinlik katacak bazı püf noktaları var. Araştırma, her çalışmanın başında üç danışmanın seçimiyle kararlaştırılan teknolojilerin kilidini açmak için gerçekleştirilebilir (ve o zaman bile, bu danışmanlar tüm araştırma seçeneklerini tek bir çalıştırmada sunmuyor, bu da bir miktar tekrar değeri sağlıyor) ve belli bir Rogue benzeri kalite). Bu teknolojiler, asteroitleri kolonize etme, kızak menzilini genişletme ve hatta uygunsuz konumdaki gezegenleri hareket ettirme yeteneği gibi oyunun kurallarını değiştiren seçenekleri içeriyor. Her koşuyu değiştirmek için pek çok olasılık var ve bu da bazı ilginç zorluklara yol açıyor.
Slipways, pürüzsüz animasyonlarla birlikte özellikle zarif görsellere sahiptir. Bu, rahat bir film müziği ve oldukça rahatlatıcı bazı ses efektleriyle birleştiğinde rahatlatıcı bir deneyim sağlar. Tasarım çalışmalarının çoğunluğu da sağlam; farklı kaynaklara ait simgelerin hepsi çok farklı ve okunabilirdir ve çeşitli uzaylı danışmanların hepsi karakteristiktir.
Slipways, iyi uygulanmış harika bir konsepttir; 4X oyunların akşam tüketen ölçeğini basit ve kolay sindirilebilir bir kolonizasyon oyununa indirgemek yeni bir fikir.
Karmaşıklığın azalmasının, amaçlanan türü değiştirmeyle sınırlı olduğunu ve doğrudan çatışmanın olmamasının önemli bir stratejik unsuru ortadan kaldırdığını hissediyorum, ancak çoğunlukla Slipways tam olarak amaçladığı şeyi sunmayı başarıyor: cep boyutunda bir yaklaşım.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 731
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 19
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 26
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 21










