noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

Altın Konu Slipways İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,202
Mesajlar
88,475
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,315
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 17 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,939
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

header3f8791e8cfc47df1.jpg


Slipways, tüm bu gereksiz savaşları, diplomasiyi ve ayrıntılı ayrıntıları ortadan kaldıran, başarılı ticaret ağları kurmaya ve yıldızlararası bir iş imparatorluğunu bir lokmada optimize etmeye odaklanan düzenli küçük bir imparatorluk yönetimi oyununu geride bırakan 4X imparatorluk kurma oyunu olarak tasarlandı.

Tam 4X Slipways'in ayrıntılarının çoğunu ortadan kaldırarak akıcı bir deneyim yarattık, ancak burada hâlâ açıklanacak çok şey var.

Hikaye Slipways'in odak noktası değil; bir kampanya modu mevcuttur, ancak bu, gösterinin yıldızı yerine oyun yoluyla açılır. Bunun yerine Slipways, hızlı gezegen kolonizasyon etkinliğini yola koymak için sabırsızlanıyor. Oyun içinde okuyabileceğiniz kapsamlı bir eğitim mevcut ve bu eğitim beş dakika sürüyor; bu da Slipway'in tüm sistemlerine hızlı bir giriş yapılmasını sağlıyor.

4cb4153465d0c24b1.jpg


Hızlı bir okumanın ardından doğrudan ticaret imparatorluğu yönetimine geçiyoruz. Slipways, oyun öncesi seçenekleri kaldırarak ve temel bir senaryo başlatarak ilk çalıştırmayı akıllıca basitleştirir. Oyunun özü üç temel eyleme ayrılabilir: sondalarla yeni dünyalar keşfetmek, her yeni gezegenin ne yapması gerektiğine karar vermek (her dünya için sınırlı bir listeden) ve son olarak dünyaları ticaret yollarıyla birbirine bağlamak (başlık). sağlıklı ticaret oluşturmak için kızaklar).

Bu üç aşamanın her biri son derece basittir ve bir veya iki tıklamayla gerçekleştirilir. Menzil içindeki pingleri belirlemek için tutulan gezegenlerden sondalar fırlatılabilir (genellikle keşfedilecek bazı dünyaları ortaya çıkarır), ardından bu dünyalara tıklanarak geliştirme seçeneklerinin küçük bir açılır menüsünü görüntülenebilir. Bu seçenekler basit kolonilerden fabrikalara, madenlere ve diğer pek çok şeye kadar uzanır. Her tür dünya hem belirli türdeki kaynakları üretir hem de faaliyetleri için diğerlerine ihtiyaç duyar.

Bu bizi son aşamaya getiriyor: Dünyalar arasında geçiş yolları oluşturmak, bu gezegenlerin değerli kaynaklarını takas edebilmelerini ve nüfuslarını mutlu tutabilmelerini sağlar. Her dünyanın ihtiyacı olanı aldığından (ve ideal olarak kendi ürününü ihtiyacı olan bir yere gönderdiğinden) emin olmak Slipways'te başarının merkezinde yer alır.

3cad90601addc68f3.jpg


Standart bir Slipways oyunu, oyunda 25 yıl, gerçek zamanlı olarak ise yaklaşık bir saat sürer. Bu pencerede amaç mümkün olduğunca başarılı bir imparatorluk inşa etmektir. Bu genellikle ticaretten elde edilen kar, vatandaşların mutluluğu (gezegenleri ihtiyaç duyduğu şeyi alamıyorsa hoşnutsuz olurlar) ve ticaret ağının genişliği ile ölçülür.

Genel olarak, ilk birkaç oyunumu eğlenceli buldum, ancak Slipways'in bir stratejiden çok neredeyse bir bulmaca oyunu gibi çalıştığını hissettim. Ticaret için gezegenleri birbirine bağlamak, dikkatlice planlanmış bir imparatorluktan çok, anlık bir oyuna benzeyebilir. Sanırım bu daha basitleştirilmiş bir deneyim için bir değiş tokuş.

Neyse ki Slipways'in biraz derinlik katacak bazı püf noktaları var. Araştırma, her çalışmanın başında üç danışmanın seçimiyle kararlaştırılan teknolojilerin kilidini açmak için gerçekleştirilebilir (ve o zaman bile, bu danışmanlar tüm araştırma seçeneklerini tek bir çalıştırmada sunmuyor, bu da bir miktar tekrar değeri sağlıyor) ve belli bir Rogue benzeri kalite). Bu teknolojiler, asteroitleri kolonize etme, kızak menzilini genişletme ve hatta uygunsuz konumdaki gezegenleri hareket ettirme yeteneği gibi oyunun kurallarını değiştiren seçenekleri içeriyor. Her koşuyu değiştirmek için pek çok olasılık var ve bu da bazı ilginç zorluklara yol açıyor.

2ec9c2e25001760dd.jpg


Slipways, pürüzsüz animasyonlarla birlikte özellikle zarif görsellere sahiptir. Bu, rahat bir film müziği ve oldukça rahatlatıcı bazı ses efektleriyle birleştiğinde rahatlatıcı bir deneyim sağlar. Tasarım çalışmalarının çoğunluğu da sağlam; farklı kaynaklara ait simgelerin hepsi çok farklı ve okunabilirdir ve çeşitli uzaylı danışmanların hepsi karakteristiktir.

Slipways, iyi uygulanmış harika bir konsepttir; 4X oyunların akşam tüketen ölçeğini basit ve kolay sindirilebilir bir kolonizasyon oyununa indirgemek yeni bir fikir.

Karmaşıklığın azalmasının, amaçlanan türü değiştirmeyle sınırlı olduğunu ve doğrudan çatışmanın olmamasının önemli bir stratejik unsuru ortadan kaldırdığını hissediyorum, ancak çoğunlukla Slipways tam olarak amaçladığı şeyi sunmayı başarıyor: cep boyutunda bir yaklaşım.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst