- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
PythonPlayerSkill.cpp açın, ekleyin;
devamında;
Eklendikten sonra aşağıdaki görsel gibi gözükecektir.
Kod:
DWORD dwMotionIndex = pSkillData->GetSkillMotionIndex(rkSkillInst.iGrade);
DWORD dwLoopCount = pSkillData->GetMotionLoopCount(rkSkillInst.fcurEfficientPercentage);
if (!pkInstMain->NEW_UseSkill(rkSkillInst.dwIndex, dwMotionIndex, dwLoopCount, pSkillData->IsMovingSkill() ? true : false))
{
//Tracenf("CPythonPlayer::__UseSkill(%d) - pkInstMain->NEW_UseSkill - ERROR", dwSlotIndex);
return false;
}
devamında;
Kod:
if ( pSkillData -> IsFanRange ()) { if ( pkInstMain -> NEW_GetInstanceVectorInFanRange ( float ( dwRange ), * pkInstTarget , & kVct_pkInstTarget )) {
Eklendikten sonra aşağıdaki görsel gibi gözükecektir.
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
battle.cppokçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
içindeC++:int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.C++:int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE); int iPercent = 100 - (iGap * 5);
Teşekkürlerbattle.cpp
içindeC++:int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.C++:int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE); int iPercent = 100 - (iGap * 5);
- Katılım
- 2 Nis 2020
- Konular
- 48
- Mesajlar
- 372
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 1mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 135
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 2 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 103
- MmoLira
- 11,851
- DevLira
- 0
okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 11 Mar 2017
- Konular
- 146
- Mesajlar
- 2,117
- Çözüm
- 20
- Online süresi
- 6mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 1,776
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 284
- MmoLira
- 3,256
- DevLira
- 16
Ok çantası kullanarak,okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 2 Nis 2020
- Konular
- 48
- Mesajlar
- 372
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 1mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 135
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 6 Yıl 2 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 103
- MmoLira
- 11,851
- DevLira
- 0
teşekkürlerOk çantası kullanarak,
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 13 Tem 2016
- Konular
- 52
- Mesajlar
- 888
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 1mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 334
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 171
- MmoLira
- 974
- DevLira
- 45
battle.cppokçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
C++:
int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
C++:
int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);
int iPercent = 100 - (iGap * 5);
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 16
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 2K





