kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Ninja Okçu Hasar Düzeltmesi Fix

bLastX

www.blastx.work
TM Üye
Katılım
3 Eki 2017
Konular
1,673
Mesajlar
18,445
Çözüm
48
Online süresi
9mo 24d
Reaksiyon Skoru
8,721
Altın Konu
297
Başarım Puanı
374
MmoLira
41,550
DevLira
753
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

PythonPlayerSkill.cpp açın, ekleyin;

Kod:
                DWORD dwMotionIndex = pSkillData->GetSkillMotionIndex(rkSkillInst.iGrade);
                DWORD dwLoopCount = pSkillData->GetMotionLoopCount(rkSkillInst.fcurEfficientPercentage);
                if (!pkInstMain->NEW_UseSkill(rkSkillInst.dwIndex, dwMotionIndex, dwLoopCount, pSkillData->IsMovingSkill() ? true : false))
                {
                    //Tracenf("CPythonPlayer::__UseSkill(%d) - pkInstMain->NEW_UseSkill - ERROR", dwSlotIndex);
                    return false;
                }

devamında;
Kod:
        if ( pSkillData -> IsFanRange ()) { if ( pkInstMain -> NEW_GetInstanceVectorInFanRange ( float ( dwRange ), * pkInstTarget , & kVct_pkInstTarget )) {


Eklendikten sonra aşağıdaki görsel gibi gözükecektir.

picture.png
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
battle.cpp
C++:
int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
içinde
C++:
     int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);
     int iPercent = 100 - (iGap * 5);
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.
okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
 
okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
battle.cpp
C++:
int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
içinde
C++:
     int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);
     int iPercent = 100 - (iGap * 5);
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst