Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Ninja Okçu Hasar Düzeltmesi Fix

bLastX

www.blastx.work
TM Üye
Katılım
3 Eki 2017
Konular
1,676
Mesajlar
18,445
Online süresi
9ay 24g
Reaksiyon Skoru
8,719
Altın Konu
297
Başarım Puanı
374
TM Yaşı
8 Yıl 6 Ay 20 Gün
MmoLira
41,544
DevLira
753

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

PythonPlayerSkill.cpp açın, ekleyin;

Kod:
                DWORD dwMotionIndex = pSkillData->GetSkillMotionIndex(rkSkillInst.iGrade);
                DWORD dwLoopCount = pSkillData->GetMotionLoopCount(rkSkillInst.fcurEfficientPercentage);
                if (!pkInstMain->NEW_UseSkill(rkSkillInst.dwIndex, dwMotionIndex, dwLoopCount, pSkillData->IsMovingSkill() ? true : false))
                {
                    //Tracenf("CPythonPlayer::__UseSkill(%d) - pkInstMain->NEW_UseSkill - ERROR", dwSlotIndex);
                    return false;
                }

devamında;
Kod:
        if ( pSkillData -> IsFanRange ()) { if ( pkInstMain -> NEW_GetInstanceVectorInFanRange ( float ( dwRange ), * pkInstTarget , & kVct_pkInstTarget )) {


Eklendikten sonra aşağıdaki görsel gibi gözükecektir.

picture.png
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
battle.cpp
C++:
int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
içinde
C++:
     int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);
     int iPercent = 100 - (iGap * 5);
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.
okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
 
okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
battle.cpp
C++:
int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
içinde
C++:
     int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);
     int iPercent = 100 - (iGap * 5);
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst