- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,676
- Mesajlar
- 18,445
- Online süresi
- 9ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 8,719
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 41,544
- DevLira
- 753
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
PythonPlayerSkill.cpp açın, ekleyin;
devamında;
Eklendikten sonra aşağıdaki görsel gibi gözükecektir.
Kod:
DWORD dwMotionIndex = pSkillData->GetSkillMotionIndex(rkSkillInst.iGrade);
DWORD dwLoopCount = pSkillData->GetMotionLoopCount(rkSkillInst.fcurEfficientPercentage);
if (!pkInstMain->NEW_UseSkill(rkSkillInst.dwIndex, dwMotionIndex, dwLoopCount, pSkillData->IsMovingSkill() ? true : false))
{
//Tracenf("CPythonPlayer::__UseSkill(%d) - pkInstMain->NEW_UseSkill - ERROR", dwSlotIndex);
return false;
}
devamında;
Kod:
if ( pSkillData -> IsFanRange ()) { if ( pkInstMain -> NEW_GetInstanceVectorInFanRange ( float ( dwRange ), * pkInstTarget , & kVct_pkInstTarget )) {
Eklendikten sonra aşağıdaki görsel gibi gözükecektir.
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
battle.cppokçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
içindeC++:int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.C++:int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE); int iPercent = 100 - (iGap * 5);
Teşekkürlerbattle.cpp
içindeC++:int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
5 olan değeri düşürürseniz menzil bölünümü azalır, damage artar.C++:int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE); int iPercent = 100 - (iGap * 5);
- Katılım
- 2 Nis 2020
- Konular
- 48
- Mesajlar
- 372
- Online süresi
- 1ay 4g
- Reaksiyon Skoru
- 135
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 103
- TM Yaşı
- 6 Yıl 18 Gün
- MmoLira
- 11,851
- DevLira
- 0
okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 11 Mar 2017
- Konular
- 146
- Mesajlar
- 2,114
- Online süresi
- 6ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 1,772
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 284
- TM Yaşı
- 9 Yıl 1 Ay 11 Gün
- MmoLira
- 3,074
- DevLira
- 16
Ok çantası kullanarak,okçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 2 Nis 2020
- Konular
- 48
- Mesajlar
- 372
- Online süresi
- 1ay 4g
- Reaksiyon Skoru
- 135
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 103
- TM Yaşı
- 6 Yıl 18 Gün
- MmoLira
- 11,851
- DevLira
- 0
teşekkürlerOk çantası kullanarak,
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 13 Tem 2016
- Konular
- 51
- Mesajlar
- 884
- Online süresi
- 1ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 332
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 171
- TM Yaşı
- 9 Yıl 9 Ay 13 Gün
- MmoLira
- 620
- DevLira
- 45
battle.cppokçunun yakından da uzaktan da aynı hasarı vurmasını nasıl sağlarım paylaşım için teşekkürler
C++:
int CalcArrowDamage(LPCHARACTER pkAttacker, LPCHARACTER pkVictim, LPITEM pkBow, LPITEM pkArrow, bool bIgnoreDefense)
C++:
int iGap = (iDist / 100) - 5 - pkAttacker->GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);
int iPercent = 100 - (iGap * 5);
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 16
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 2K





