- Katılım
- 7 Haz 2017
- Konular
- 50
- Mesajlar
- 536
- Çözüm
- 5
- Online süresi
- 6mo 19h
- Reaksiyon Skoru
- 310
- Altın Konu
- 9
- Başarım Puanı
- 164
- MmoLira
- 6,977
- DevLira
- 93
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
neresi eksikbu filesi kullanacaklara tavsiyem yang sistemini kaldırın eksik çünkü
- Katılım
- 4 Ara 2016
- Konular
- 235
- Mesajlar
- 1,148
- Çözüm
- 11
- Online süresi
- 26d 22h
- Reaksiyon Skoru
- 120
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 6 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 159
- MmoLira
- 4,758
- DevLira
- 15
Files Dosyaları:>Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Giriş ve Derleme için:>FreeBSD
Ekli dosyayı görüntüle 100026
Ekli dosyayı görüntüle 100027
Emoji Sistemi
Hızlı Statü
999KT Yang Limiti
sistemleri eklenmiştir
makefile'den gcc 12'den gcc10'a çekilmiştir
#pragma on#pragma///////////////////////////////////////////////////////////////////
// ### Defaul###mir Macros ###
#defin###O#definCE_EUROPE
#define EN#defineE_SYSTEM
#define EN#define_SYSTEM
#define EN#define_SOUL_SYSTEM
#define EN#defineUIPMENT_SYSTEM
// ### Defaul###mir Macros ###
//////###/////////////////////////////////////////////////////////////////
// it shows emojis in the textlines
#define EN#defineSYSTEM // Emoji Sistemi
#define EN#defineAT_RENEWAL // Hızlı Statü Sistemi
#define ENABL#defineIT_SYSTEM // 999KT Yang Limiti
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ### New From ###aleInc ######aleIncE###L#define_CHECK
#define ENABL#defineDDENTHING_FOR_GM
#define ENABL#defineUCT_AUTODETECT
#define ENABL#defineER_ACCOUNT5
#define ENABL#define_TRADE
#define ENABL#defineTEM
#define ENABL#defineNVEN_SYSTEM
#define ENABL#defineRMOR_EFFECT
#define ENABL#defineDOW_EX
#define ENABL#defineEL_REFRESH
#define ENABL#defineUME_ATTR
#define ENABL#defineRPC
#define ENABL#defineEM_EX
#define ENABL#defineX
#define ENABL#defineUALIFICATION
//#define ENABLE_NO_SELL_PRICE_DIVIDED_BY_5
#define ENABL#defineSYSTEM
#define ENABL#defineSTEM
#define ENABL#defineNNEL
#define ENABL#defineYSTEM
#define ENABL#defineSKILL_DESC
#define WJ_SH#defineO
#ifdef WJ_SHO#ifdefFO
#define ENABL#defineAIFLAG
#define ENABL#defineLEVEL
#endif
// ####endifm ######endifrom####aleInc/###//////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ### From Game### ###
#define E###L#defineCHARACTER
#ifdef ENABLE#ifdef_CHARACTER
// #define DISAB#define_ON_CREATE
#endif
// #de#endifBL4#de#endifNABL#define_REDUCTION_SYSTEML#defineSTUME_SYSTEM
#define ENABL#defineOSTUME_SYSTEM
// ### From Game### ###
/////////###//////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ### New Syste###efines - Extended Version ###
// if is###fine ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM the players can use shoulder sash
// if you want to use object scaling function you must defined ENABLE_OBJ_SCALLING
#define ENABL#defineTUME_SYSTEM
#define ENABL#defineLING
// #define USE_A#define_WITH_NO_NEGATIVE_BONUS
// if you want use SetMouseWheelScrollEvent or you want use mouse wheel to move the scrollbar
#define ENABL#defineEL_EVENT
//if you want to see highlighted a new item when dropped or when exchanged
#define ENABL#defineT_NEW_ITEM
// effects while hidden won't show up
#define __ENA#defineH_FIX__
// circle dots in minimap instead of squares
#define ENABL#defineWHITEMARK_CIRCLE
// for debug: print received packets
// #define ENABL#defineCV_PACKET_DEBUG
// ### New Syste###efines - Extended Version ###
/////////###//////////////////////////////////////////////////////////////
//martysama0134's 39109a5bb10ccb7aff1313d369804b74
#ifndef __INC#ifndefMMON_DEFINES_H__
#define __INC#defineMMON_DEFINES_H__
#pragma once
#pragma////////////////////////////////////////////////////////////////
// ### Standard ###tures ###
###tures_###R#defineT_ENCRYPTION_
#define __PET#define#define __UDP#define/#define ENABLE_QUEST_CATEGORY
// ### END Stand### Features ###
/////////###//////////////////////////////////////////////////////////////
#define ENABL#define_RENEWAL // Hızlı Statü Sistemi
#define ENABLE_Y#defineSYSTEM // 999KT Yang Limiti
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ### New Features####
#define ENAB###D#definedefine ENABLE_F#define
#define ENABLE_N#defineefine ENABLE_P#defineTY
#define ENABLE_B#defineORY_EX
#define ENABLE_C#define_DUNGEON
// #define ENABLE_I#defineOSTUME
// #define ENABLE_S#defineSTEM
#define ENABLE_P#defineACCOUNT5
#define ENABLE_D#define
#define ENABLE_E#defineN_SYSTEM
#define ENABLE_M#defineME_SYSTEM
#define ENABLE_W#defineUME_SYSTEM
#define ENABLE_Q#defineVENT
#define ENABLE_Q#defineEVENT
#define ENABLE_Q#defineVENT
#define ENABLE_P#defineEX
#define ENABLE_S#definePARTY
#define ENABLE_N#defineIFICATION
// #define ENABLE_N#defineCE_DIVIDED_BY_5
#define ENABLE_C#definePRICE
#define ENABLE_G#defineX
#define ENABLE_M#defineME_EX_SYSTEM
#define ENABLE_P#defineTEM
#define ENABLE_G#defineM
#define ENABLE_M#defineL
#define ENABLE_Q#defineEM
enum eCommonDefines {
MAP_ALLOW_LIMIT = 32, // 32 default
};
#define ENABLE_W#defineRACTER
#ifdef ENABLE_WO#ifdefARACTER
// #define DISABLE_#define_CREATE
#define USE_MOB_#defineS_POISON
#define USE_MOB_#defineGGER
// #define USE_ITEM#defineAS_POISON
// #define USE_ITEM#defineAGGER
#define USE_WOLF#define
#define USE_WOLF#define#endif
// #defi#endifE_M9#defi#endifBLE_M#defineDUCTION_SYSTEMA#ifdefCTION_SYSTEM
// #define USE_MAGI#defineN_STONES
#endif
// ### E#endifeat########
////////////###///////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ### Ex Features ###
#define DISA###_#defineNG_WHEN_DIE // if DISABLE_TOP_RIDING_WHEN_DIE is defined, the player doesn't lose the horse after dying
#define ENABLE_A#defineME_SYSTEM //fixed version
// #define USE_ACCE#defineITH_NO_NEGATIVE_BONUS //enable only positive bonus in acce absorb
#define ENABLE_H#defineNEW_ITEM //if you want to see highlighted a new item when dropped or when exchanged
#define ENABLE_K#define_FIX //if you want to fix the 0 exp problem about the when kill lua event (recommended)
// #define ENABLE_S#defineKET_SENT // debug purposes
#define ENABLE_E#defineM_AWARD //slight adjustement
#ifdef ENABLE_EX#ifdefEM_AWARD
// #define USE_ITEM#defineECK_ATTRIBUTES //it prevents bonuses higher than item_attr lvl1-lvl5 min-max range limit
#endif
// ### E#endifeatu#######
////////////###///////////////////////////////////////////////////////////
#endif
//martysa#endifs 39109a5bb10ccb7aff1313d369804b74
ayıptır sorması nacivatta player kısmı nerede hepsi bosssssssssssssss
- Katılım
- 1 Şub 2024
- Konular
- 16
- Mesajlar
- 323
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 5d 11h
- Reaksiyon Skoru
- 134
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 2 Yıl 4 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 61
- MmoLira
- 1,574
- DevLira
- 15
grid ikarus ekleyebilecek varmı 5.7 ye 

- Katılım
- 2 Ağu 2016
- Konular
- 27
- Mesajlar
- 726
- Çözüm
- 7
- Online süresi
- 16d 12h
- Reaksiyon Skoru
- 198
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 121
- MmoLira
- 4,321
- DevLira
- 24
o sorunun burdan kaynaklandığını düşünmüyorum. item çıkarıp takıldığında binek itemi değilse MountVnum(); çağırılmıyor, etkisiz yani. ordaki computepoint(); fonksiyonuna gelince kaldırılması doğru. çünkü RemoveAffect(); fonksiyonunda mevcut böyle olunca 2 defa çağırmış oluyor ve gereksiz lag yapıyor.
açıkçası binek sisteminde affect kullanılmasını gereksiz buluyorum.
Son düzenleme:
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 136
- Cevaplar
- 256
- Görüntüleme
- 34K
- Kilitli
Altın Konu
FtYazılım Martysama 5-8 Boş Altyapı
- Cevaplar
- 38
- Görüntüleme
- 5K




