Eline sağlık ayhan, bu kod ise belirlenen indexde yeniden doğmayı engeller. Sadece burada hemen başla kullanılabilir.
Kanıt;
Bu kod ise belirlenen index üzerinde town'a basılırsa manuel olarak nereye ışınlayacağınızı belirler. ( Eklediğiniz haritalarda town bilgilerini bilmiyorsanız etkili olacaktır. )
C++:
arat;
if (subcmd == SCMD_RESTART_TOWN)
{
if (ch->IsHack())
{
if ((!ch->GetWarMap() || ch->GetWarMap()->GetType() == GUILD_WAR_TYPE_FLAG) ||
false == CThreeWayWar::instance().IsSungZiMapIndex(ch->GetMapIndex()))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 재시작 할 수 없습니다. (%d초 남음)"), iTimeToDead - (180 - g_nPortalLimitTime));
return;
}
}
altına ekle;
if (ch->GetMapIndex() == 352)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("engel"));
return;
}
Kanıt;
Bu kod ise belirlenen index üzerinde town'a basılırsa manuel olarak nereye ışınlayacağınızı belirler. ( Eklediğiniz haritalarda town bilgilerini bilmiyorsanız etkili olacaktır. )
C++:
üstteki kod gibi aynı yere ekleyebilirsiniz;
if (ch->GetMapIndex() == 352)
{
ch->WarpSet(663600, 970400);
return;
}
Son düzenleme:
tabiki ben damageyi kapatıp açmalı yapmıştımPaylaşım için teşekkürlerKanıt eklemeniz lazım.
buyurun
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Aman diyim o hasar gözükmesintabiki ben damageyi kapatıp açmalı yapmıştım
buyurun
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
paylasmicazzz- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Kilitli
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 425
- Cevaplar
- 124
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 763
- Cevaplar
- 36
- Görüntüleme
- 8K
- Cevaplar
- 19
- Görüntüleme
- 2K