mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
Cancan.1234 1
Cancan.1234
Best Studio 1
Best Studio
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
VictoryasHD 1
VictoryasHD
Mr.Graphic 1
Mr.Graphic
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

map engel sistemi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ioriyagami
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 18
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Eline sağlık ayhan, bu kod ise belirlenen indexde yeniden doğmayı engeller. Sadece burada hemen başla kullanılabilir.

C++:
arat;

    if (subcmd == SCMD_RESTART_TOWN)
    {
        if (ch->IsHack())
        {
            if ((!ch->GetWarMap() || ch->GetWarMap()->GetType() == GUILD_WAR_TYPE_FLAG) ||
                   false == CThreeWayWar::instance().IsSungZiMapIndex(ch->GetMapIndex()))
            {
                ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 재시작 할 수 없습니다. (%d초 남음)"), iTimeToDead - (180 - g_nPortalLimitTime));
                return;
            }
        }

altına ekle;

        if (ch->GetMapIndex() == 352)
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("engel"));
            return;
        }

Kanıt;

1693838161080.png



Bu kod ise belirlenen index üzerinde town'a basılırsa manuel olarak nereye ışınlayacağınızı belirler. ( Eklediğiniz haritalarda town bilgilerini bilmiyorsanız etkili olacaktır. )
C++:
üstteki kod gibi aynı yere ekleyebilirsiniz;

        if (ch->GetMapIndex() == 352)
        {
            ch->WarpSet(663600, 970400);
            return;
        }
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst