noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
mavzermete 1
mavzermete
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

map engel sistemi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ioriyagami
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 18
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
"sizin belirlediğiniz map indexlerde

"Grup açma/kapatma​

"Pazar açma/kapatma​

"Depo açma/kapatma​

"Binek açma/kapatma​

"item açma/kapatma​

"Yang açma/kapatma​

"item toplama açma/kapatma​

"yang toplama açma/kapatma​

"Duello açma/kapatma​

"Ticaret açma/kapatma​

Mapta Atak açma/kapatma​

Hareket Hızı açma/kapatma​

Damage açma/kapatma​

lonca davet açma/kapatma​

Gibi bir çok fonksiyonu oyun açık iken açıp kapatabilirsiniz.[Yüksek oyuncuların olduğu oyunlarda sorun çıkarmaz]
Her türde oyun yapısında işinize yarar bir sistemdir
temiz kodlanmıştır sorunsuz denenmiştir.
Bakım veya reboot gerekli değil oyun içi açıp kapatabilirsiniz
ch fark etmez
vt
link
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Eline sağlık ayhan, bu kod ise belirlenen indexde yeniden doğmayı engeller. Sadece burada hemen başla kullanılabilir.

C++:
arat;

    if (subcmd == SCMD_RESTART_TOWN)
    {
        if (ch->IsHack())
        {
            if ((!ch->GetWarMap() || ch->GetWarMap()->GetType() == GUILD_WAR_TYPE_FLAG) ||
                   false == CThreeWayWar::instance().IsSungZiMapIndex(ch->GetMapIndex()))
            {
                ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 재시작 할 수 없습니다. (%d초 남음)"), iTimeToDead - (180 - g_nPortalLimitTime));
                return;
            }
        }

altına ekle;

        if (ch->GetMapIndex() == 352)
        {
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("engel"));
            return;
        }

Kanıt;

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.


Bu kod ise belirlenen index üzerinde town'a basılırsa manuel olarak nereye ışınlayacağınızı belirler. ( Eklediğiniz haritalarda town bilgilerini bilmiyorsanız etkili olacaktır. )
C++:
üstteki kod gibi aynı yere ekleyebilirsiniz;

        if (ch->GetMapIndex() == 352)
        {
            ch->WarpSet(663600, 970400);
            return;
        }
"sizin belirlediğiniz map indexlerde

"Grup açma/kapatma​

"Pazar açma/kapatma​

"Depo açma/kapatma​

"Binek açma/kapatma​

"item açma/kapatma​

"Yang açma/kapatma​

"item toplama açma/kapatma​

"yang toplama açma/kapatma​

"Duello açma/kapatma​

"Ticaret açma/kapatma​

Mapta Atak açma/kapatma​

Hareket Hızı açma/kapatma​

Damage açma/kapatma​

lonca davet açma/kapatma​

Gibi bir çok fonksiyonu oyun açık iken açıp kapatabilirsiniz.[Yüksek oyuncuların olduğu oyunlarda sorun çıkarmaz]
Her türde oyun yapısında işinize yarar bir sistemdir
temiz kodlanmıştır sorunsuz denenmiştir.
Bakım veya reboot gerekli değil oyun içi açıp kapatabilirsiniz
ch fark etmez
vt
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
link
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
24 saat içerisinde bir kanıt ekleyin lütfen
"sizin belirlediğiniz map indexlerde

"Grup açma/kapatma​

"Pazar açma/kapatma​

"Depo açma/kapatma​

"Binek açma/kapatma​

"item açma/kapatma​

"Yang açma/kapatma​

"item toplama açma/kapatma​

"yang toplama açma/kapatma​

"Duello açma/kapatma​

"Ticaret açma/kapatma​

Mapta Atak açma/kapatma​

Hareket Hızı açma/kapatma​

Damage açma/kapatma​

lonca davet açma/kapatma​

Gibi bir çok fonksiyonu oyun açık iken açıp kapatabilirsiniz.[Yüksek oyuncuların olduğu oyunlarda sorun çıkarmaz]
Her türde oyun yapısında işinize yarar bir sistemdir
temiz kodlanmıştır sorunsuz denenmiştir.
Bakım veya reboot gerekli değil oyun içi açıp kapatabilirsiniz
ch fark etmez
vt
link
24 saat içerisinde bir kanıt ekleyin lütfen
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst