farkmt2official 1
farkmt2official
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Hikaye Ekle

Altın Konu King's Bounty II İnceleme

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

1978fbe4ee68ed32e.jpg

Halihazırda King's Bounty hayranıysanız, bu uzun zamandır beklenen devam oyunu muhtemelen hayal kırıklığına uğratmayacaktır. Özünde, Heroes of Might and Magic Series'e ilham veren aynı tatmin edici sıra tabanlı taktik savaşı bulacaksınız, ancak hantal bir açık dünyada birbirine bağlanmış ve cansız bir hikaye anlatımıyla gölgelenmiş.

Bu serideki bir önceki giriş olan 2008'deki King's Bounty: The Legend'dan en büyük ve en bariz parıltı, büyük bir 3D açık dünyaya geçiştir. Nostria Krallığı, yaratıcı ve canlı bir renk paletinden en iyi şekilde yararlanan, keşfedilecek farklı ortamların dağılmasıyla harika görünüyor. Kırsal alan, engebeli tepeler ve uykulu toprak yollarla doludur ve altın renkli buğday yamaları, aksi takdirde zümrüt manzarayı bozar. Her şeyin üzerinde yükselen, Tolkien'den ilham alan mimari olmasaydı, bir ortaçağ tablosundan fırlamış gibi olurdu.


21755c06dc830a9d8.jpg

Sunum, The Witcher gibi dizilerin topraklanmış fantezisini taklit etse de, dünyanın kendisi çok canlı veya kendine güvenmiyor. NPC'ler boşta durur ve birbirlerine tekrarlayan sesli hatlar verir. Gelip onlarla konuşmanızı beklemekten başka bir şey yapıyormuş gibi hissetmezsiniz. Karşılaştığınız köylüler ve kasaba halkı, sorunlarıyla ilgilenmenizi istemekten çekinmiyor, ancak bu yan soruların beklentileri gerçekten tersine çevirecek şekilde çözülmesi nadirdir. Herhangi bir diyalog seçeneğinin olmaması veya her karşılaşmanın nasıl ilerleyeceği konusunda herhangi bir yetkiye sahip olmanın bir yolu olmaması yardımcı olmuyor. Vahşi doğada sizi yutmak istemeyen herhangi bir hayat bulmakta zorlanacaksınız ve gece gündüz döngüsünün olmaması Nostria'yı zamanda donmuş gibi gösteriyor.

Keşif de çok sınırlıdır ve çoğunlukla açıkça belirlenmiş yollar ve açıklıklarla sınırlandırılırsınız."İlgi çekici noktalar", King's Bounty II'nin kuytu köşelerinde karşılaşacağınız şeyler için biraz güçlü olabilir. Rastgele öğeler veya altın aramak için sandık sıkıntısı çekmeyeceksiniz.



303e2a66f3b63ba27.jpg

Çatışma dışında, bu karakterler arasındaki tek gerçek fark, dünyadaki sorunları nasıl çözdükleri. Paralı asker Aivar, başka bir büyücünün diktiği bir bariyer gibi temel bir sihir anlayışı gerektiren hiçbir şeyi geçemez, ancak diğer ikisi bununla gayet iyi başa çıkabilir. Bu, üç karakterden biri için haksız yere sınırlayıcı bir faktör gibi geliyor ve Aivar'ın görünüşe göre bunun yerine homurdanarak geçebileceği büyülü bir dokunuş gerektiren çok sayıda yan görev ve bulmaca olduğu için oldukça tutarsız.

4bf340da50cb81bf1.jpg

Ana hikaye, standart fantezi ücretidir. Siz onların kontrolünü ele geçirmeden önce, ana karakteriniz, Kral'ın hayatına yönelik bir girişimin farkında olmadan suç ortağı olduğu için birkaç ay hapis yattı. Gizemli koşullar altında serbest bırakıldıktan sonra, yaklaşan bir kıyametin zemininde kehanet ve siyasetle dolu bir hikayeye atılırsınız ve bunların hepsiyle zaten başka bir fantezi dünyasında bir şekilde veya modayla karşılaşmışsınızdır. Bazı seçkin NPC'ler dışında, çoğunlukla ahşap seslendirme ve mülayim yazı, bu kahramanca arayışa yatırım yapmayı özellikle cazip hale getirmiyor.

Hepsi sizi savaşa sokmak için bir bahane, neyse ki bu harika hissettiriyor. Heroes of Might and Magic hayranları, King's Bounty II'nin marka sıra tabanlı taktik savaşını tanıyacak. Her birim, kümülatif bir sağlık ve güç toplamından oluşan bireysel acemilerden oluşan bir yığındır. Karakteriniz, sahada takıma oyun çağıran, takım arkadaşlarını güçlendirmek veya düşmanlara zarar vermek için destekleyici büyüler yapan bir koç gibi kenarda oturuyor. Tüm karakterler büyü kitaplarından veya tek kullanımlık parşömenlerden sihir kullanabilir, ancak büyücü ve paladin parşömenleri büyü kitaplarına dönüştürme becerisiyle başlarken, savaşçının öğrenmek için beceri ağacında fazladan puan harcaması gerekir.


5efe952639406868e.jpg

Sinir bozucu bir şekilde, King's Bounty II'deki savaşların çoğu biraz deneme yanılma gerektiriyor. Düşman birimleri zayıflıklarınızı nasıl keşfedeceklerini bilirler ve hiç merhamet göstermezler. Hiç bir savaşı haksız yere kaybetmiş gibi hissetmedim, ama aynı zamanda tek bir hatadan sonra kartlarda bir geri dönüş olduğunu da hiç hissetmedim. Zamanla, her bir üniteden en iyi şekilde nasıl yararlanacağınızı öğrenecek ve buna göre hareket edeceksiniz, ancak öğrenme eğrisi diktir.

Tüm savaşlar, hatta beklenmedik bir şekilde karşınıza çıkanlar bile, birliklerinizi değiştirebilmeniz için ertelenebilir. Yerleştirme aşamasında bir savaş kazanılmış veya kaybedilmiş gibi hissedilebildiğinden, bu hoş karşılanan bir merhamettir.


606be77dcf9e699dd.jpg

Dövüşü kaybederseniz, oyun kesinlikle bitmez. Ancak, King's Bounty II size yenilgiden sonra yeniden inşa etmek için pek çok seçenek sunmuyor. Yeni ordular toplamak maliyetlidir ve altın elde etmenin çok az yolu vardır. En tutarlı yol, bulduğunuz tüm işe yaramaz çöpleri istiflemek ve bunları hızlı nakit para için satıcılara satmaktır.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst