kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
onur akbaş 1
onur akbaş
PrimeAC 1
PrimeAC
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
romegames 1
romegames
Fethi Polat 1
Fethi Polat
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Cevaplandı global name 'renderTarget' is not defined

İNSAFSIZ MAHLUK

Development
Fahri Üye
TM Üye
Katılım
10 Nis 2019
Konular
262
Mesajlar
725
Çözüm
22
Online süresi
3mo 25d
Reaksiyon Skoru
74
Altın Konu
0
TM Yaşı
7 Yıl 2 Ay
Başarım Puanı
157
MmoLira
3,497
DevLira
30
Ticaret - 100%
0   0   1

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

global name 'renderTarget' is not defined
 
CPythonRenderTargetModule.cpp yi projeye dahil ediniz. Sonrasında userinterface.cpp ve stdafx.h eklemesini yanlış yapmışsınız yoksa orada hata vermezdi. makroları görmüyor olabilir ifdef ve endif leri silerek deneyin
 
CPythonRenderTargetModule.cpp yi projeye dahil ediniz. Sonrasında userinterface.cpp ve stdafx.h eklemesini yanlış yapmışsınız yoksa orada hata vermezdi. makroları görmüyor olabilir ifdef ve endif leri silerek deneyin
evet userinterfacedeki şeyi eklemiyor kral initrendertarget de hata alıyorum onu silince yapıyor build
 
onu ekleyince ne hatası veriyor?
render.png
 
stdafx.h a ekleme yaptıysanız böyle bir hata almamanız lazım. stdafx.h içinde
[CODE lang="cpp" title="stdafx.h"]void initRenderTarget();[/CODE]
böyle bir satır olması lazım. üstünde ve altında ifdef endif leri silip deneyin. ek olarak cpythonrendertargetmodule.cpp dosyasını userinterface projesine eklemeniz gerekiyor. Dosyayı o konuma atmak yetmiyor. visual studio üzerinden userinterface e sağ tıklayıp ekle den var olan öğe ekle demeniz lazım
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst