Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
OnurBoyla 1
OnurBoyla
Hikaye Ekle

Fishing Security

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan metin2008
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 23
  • Görüntüleme Görüntüleme 4K
5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Balık tutarken diğer oyuncular tarafından rahatsız edilmemek için yaptığım bir eklenti evet svn tarafında damage engeliniz olabilir
ama bu, karaktere vurup yere düşüremeyeceğiniz anlamına gelmiyor maalesef.
Bu düzenlemeyle birlikte balık alanlarında map editör ile korumalı alan yapmanıza gerek kalmayacak.

Screenshot_2.png

Screenshot_3.png


InstanceBase.h arat
C++:
BOOL                    IsGameMaster();
üstüne ekle
C++:
BOOL                    IsInWater(CInstanceBase& rkInstDst);
InstanceBase.cpp arat
C++:
BOOL CInstanceBase::IsGameMaster()
üstüne ekle
C++:
BOOL CInstanceBase::IsInWater(CInstanceBase& rkInstDst)
{
    for (int bX = -1; bX <= 1; ++bX) {
        for (int yX = -1; yX <= 1; ++yX) {
            const TPixelPosition& c_rkPPosCur = rkInstDst.NEW_GetCurPixelPositionRef();
            if (CPythonBackground::Instance().isAttrOn(c_rkPPosCur.x + bX*100, c_rkPPosCur.y + yX*100, (1 << 1)))
                return TRUE;
        }
    }
    return FALSE;
}
arat
C++:
bool CInstanceBase::IsAttackableInstance
içinde bul
C++:
    else if (IsPC())
    {
        if (rkInstVictim.IsStone())
            return true;

        if (rkInstVictim.IsPC())
        {
ekle
C++:
            if (rkInstVictim.IsFishingMode() && (IsInWater(rkInstVictim)))
                return false;
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst