HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Balık tutarken diğer oyuncular tarafından rahatsız edilmemek için yaptığım bir eklenti evet svn tarafında damage engeliniz olabilir
ama bu, karaktere vurup yere düşüremeyeceğiniz anlamına gelmiyor maalesef.
Bu düzenlemeyle birlikte balık alanlarında map editör ile korumalı alan yapmanıza gerek kalmayacak.
ama bu, karaktere vurup yere düşüremeyeceğiniz anlamına gelmiyor maalesef.
Bu düzenlemeyle birlikte balık alanlarında map editör ile korumalı alan yapmanıza gerek kalmayacak.
InstanceBase.h arat
C++:
BOOL IsGameMaster();
C++:
BOOL IsInWater(CInstanceBase& rkInstDst);
C++:
BOOL CInstanceBase::IsGameMaster()
C++:
BOOL CInstanceBase::IsInWater(CInstanceBase& rkInstDst)
{
for (int bX = -1; bX <= 1; ++bX) {
for (int yX = -1; yX <= 1; ++yX) {
const TPixelPosition& c_rkPPosCur = rkInstDst.NEW_GetCurPixelPositionRef();
if (CPythonBackground::Instance().isAttrOn(c_rkPPosCur.x + bX*100, c_rkPPosCur.y + yX*100, (1 << 1)))
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
C++:
bool CInstanceBase::IsAttackableInstance
C++:
else if (IsPC())
{
if (rkInstVictim.IsStone())
return true;
if (rkInstVictim.IsPC())
{
C++:
if (rkInstVictim.IsFishingMode() && (IsInWater(rkInstVictim)))
return false;
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Paylaşım için teşekkürler.
Rica ederim burak hocam ne demekPaylaşım için teşekkürler, eline sağlık![]()
Paylaşım için teşekkürler.
teşekkür ederimPaylaşım için, teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler
teşekkürlerPaylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 446
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 387
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 706
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 469
- Cevaplar
- 35
- Görüntüleme
- 4K

