HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Paylaşım için teşekkürler.
Pointerları buldum fakat bu source biraz karışık geldi pointerları nerelere gireceğimi bulamıyorum 

Pointer ve offsetler değişti diyelim.
(pointer verisi ve tof1,tof2 verisi) değiştirdiğinde tüm kodu değiştirmeden çalışacak.
genelde değerlerin aralıkları belli olduğu için böylesi daha verimli
[CODE title="ponter verimli kullanım"]Dim pointer As Integer = &H1EDE290
Dim of1 As Integer = &H0
Dim of2 As Integer = &H0
Dim of3 As Integer = &H0
Dim tof1 As Integer = &H3C
Dim tof2 As Integer = &H514
of1 = tof2 - &H10
of2 = tof2 + &H1E4
of3 = tof2 + &HE8
Label1.Text = "!.Saldırı Hızı: " & Mem.ReadFloat(oyun.Id, modulBaseAdresi + pointer, tof1, tof2)
Label2.Text = "!.Hareket Hızı: " & Mem.ReadFloat(oyun.Id, modulBaseAdresi + pointer, tof1, of1)
Label3.Text = "Animasyon Hızı: " & Mem.ReadFloat(oyun.Id, modulBaseAdresi + pointer, tof1, of2)[/CODE]
(pointer verisi ve tof1,tof2 verisi) değiştirdiğinde tüm kodu değiştirmeden çalışacak.
genelde değerlerin aralıkları belli olduğu için böylesi daha verimli
[CODE title="ponter verimli kullanım"]Dim pointer As Integer = &H1EDE290
Dim of1 As Integer = &H0
Dim of2 As Integer = &H0
Dim of3 As Integer = &H0
Dim tof1 As Integer = &H3C
Dim tof2 As Integer = &H514
of1 = tof2 - &H10
of2 = tof2 + &H1E4
of3 = tof2 + &HE8
Label1.Text = "!.Saldırı Hızı: " & Mem.ReadFloat(oyun.Id, modulBaseAdresi + pointer, tof1, tof2)
Label2.Text = "!.Hareket Hızı: " & Mem.ReadFloat(oyun.Id, modulBaseAdresi + pointer, tof1, of1)
Label3.Text = "Animasyon Hızı: " & Mem.ReadFloat(oyun.Id, modulBaseAdresi + pointer, tof1, of2)[/CODE]
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 26
- Görüntüleme
- 776
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 622
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 197
- Cevaplar
- 40
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 2K
