noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
mavzermete 1
mavzermete
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
StackTrace 1
StackTrace
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

LoadMonsterAreaİnfo Client Crash [FİX]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan BlackFullMoon
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 6
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

Türkiye'nin ilk OldSchool MOBİL 1-99 Sunucusu Sezar2 9 Ekim'de Açılıyor! Rekor Açılışı Kaçırma! HEMEN TIKLA!

Baslıkta belirttigim hata için forumda bir sürü paylasım yapılmıs kimisi syserr tutmaması için blogu kapatmıs kimisi Map dosyalarına MonsterAreaInfo olusturup çözmeye calısmış bu sekilde yapanlarda syserr atmamasına ragmen client crash vermeye devam ediyor kendi serverimde denedigim de bu sonuca vardım
benim çözümüm ise su oldu ve bunu yapınca kesin sonuç aldım oyunculardan gelen crash yedim oyun attı vb sikayetler kesildi çözümü altta paste linkine atıyorum

GameLib/MapOutdoorLoad.cpp

 
CMapOutdoor::Load içerisinde arat

if (!LoadMonsterAreaInfo())
TraceError("CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR");

değiştir yada sil
#ifdef WORLD_EDITOR
if (!LoadMonsterAreaInfo())
TraceError("CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR");
#endif
 
LoadMonsterAreaInfo zaten kullanılan bir şey değil direkt monsterareainfoya dair her şeyi silebilirsin.

Hata şöyle bi öneri vereyim muhtemelen worldeditor gidip de derlemiyosundur worldeditor 'e dair her şeyi silebilirsin.
 
LoadMonsterAreaInfo zaten kullanılan bir şey değil direkt monsterareainfoya dair her şeyi silebilirsin.

Hata şöyle bi öneri vereyim muhtemelen worldeditor gidip de derlemiyosundur worldeditor 'e dair her şeyi silebilirsin.
aynen öyle kaldırılsada birsey olmaz dedigin gibi kullanılan birsey degil zamanında neden böyle birsey yazmıslar anlamıs degilim
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst