Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
Hikaye Ekle

KO_ROTA_START - KO_ROTA_STOP

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Shorty
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 421

Shorty

Teknik Sorumlu
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Teknik
VIP Üye
Katılım
31 May 2009
Konular
772
Mesajlar
4,174
Online süresi
4d 8h
Reaksiyon Skoru
3,477
Altın Konu
1
Başarım Puanı
337
Yaş
33
MmoLira
1,221
DevLira
3
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Selamlar

Bir kaç gün önce oyunun kendi rota sistemini kullanma ihtiyacım olmuştu methodu clientten ayıkladım.

Aşağıda C.E Auto Assemble templateleri var bunları execute ettikten sonra adrese gidip BYTE olarak alıp kendi projenize ekleyebilirsiniz resim olarak gösterdim.

ko_rota_start_fnc çalıştırılmadan önce gidilecek kordinat ile mevcut kordinat aynımı kontrol edilmeli aksi halde fonksiyon çalıştırıldığında karakter saçma sapan bir yere gidiyor.
ko_rota_stop_fnc execute edilmeden önce KO_OFF_GoX, KO_OFF_GoY, KO_OFF_GoZ 0 set edilmelidir aksi halde rota durmuyor.

C#:
alloc(ko_rota_start_fnc, 512)
createthread(ko_rota_start_fnc)

ko_rota_start_fnc:
mov ecx,[00EFE228]       //KO_PTR_CHR
mov [eax], (float)807    //X
mov [eax+4],0            //Z
mov [eax+8],(float)460   //Y
push eax
call 0056A1D0            //KO_ROTA_START
ret

//KO_ROTA_START - 83ECXX56578BF9E8QQ8B358B1DXXXXXXXX906AXXFFD7A185F6
C#:
alloc(ko_rota_stop_fnc, 512)
createthread(ko_rota_stop_fnc)

ko_rota_stop_fnc:
mov ecx,[00EFE228]       //KO_PTR_CHR
call 00569B50            //KO_ROTA_STOP
ret

//KO_ROTA_STOP - 83EC08535556578BF98BAFQQ39AFQQ8DB7
 

Ekli dosyalar

  • DSDS.png
    DSDS.png
    1.2 MB · Görüntüleme: 80

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst