- Katılım
- 7 May 2010
- Konular
- 10,579
- Mesajlar
- 58,614
- Çözüm
- 219
- Online süresi
- 10mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 16,721
- Altın Konu
- 444
- TM Yaşı
- 16 Yıl 1 Ay 1 Gün
- Başarım Puanı
- 691
- MmoLira
- 19,925
- DevLira
- 601
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Peki geliştiriciler, genel 'düşmanların daha fazla sağlığı var' seçeneğinizi geliştiren ilginç, ilgi çekici video oyunu zorluklarını tam olarak nasıl yaratabilir?
Yapabilecekleri dört temel yol vardır. Hadi dalalım.
Video Oyunu Zorluğunu Tanımlama
Basitçe söylemek gerekirse, video oyunu zorluğu, bir oyunun neyi ve nasıl bir şeyi yapmanızı istediğini iletme şeklidir - beceri seviyenize göre.
Ancak, şimdi "iyi" video oyunu zorluğunun ne olduğunu tanımlıyoruz; herhangi bir oyun, gerçekten ilgi çekici veya "iyi" olmadan yukarıdaki tanımı doldurabilir.
Öyleyse, "iyi" video oyunu zorluğuna sahip oyunların adil, ilginç, yapıcı ve ödüllendirici bir meydan okuma sunduğunu varsayalım.
Ayrıca, zorluğun bazı oyunların odak noktası olmayabileceğini de belirtmekte fayda var ve bu kesinlikle iyi. Ancak, bir oyun zorluk seçenekleriyle geliyorsa, size oyun içi zorluklar veriyorsa veya zorluğuyla biliniyorsa, sunduğu mücadelenin kalitesini değerlendirmek önemlidir.
Şimdi bu dört alanı inceleyelim: adil, ilginç, yapıcı ve ödüllendirici.
1. İyi Video Oyunu Zorluğu Adil Olmalı
İyi video zorluğu, oyuncu için her zaman adil olmalıdır. Kaybettiğin senin suçun olmalı, oyunun değil.
Adil olabilmek için geliştiricilerin geliştirdikleri oyunları dengelemeleri gerekir. Ayrıca oyun mekaniğinin gerektiği gibi çalıştığından emin olmaları gerekir.
Örneğin, bir patronla karşı karşıyaysanız ve kamera garip ve hantalsa ve patronu takip etmekte zorlanmanıza neden oluyorsa, oyunun mekanikleriyle en az patron kadar mücadele ediyorsunuz demektir.
Bu, savaşmak için olduğu kadar gizlilik için de geçerlidir. Bir oyun sizden bir grup düşmanı gizlice geçmenizi isterse, ancak tüm düşmanlar sizi sebepsiz yere görüyor gibi görünüyorsa, bu zor bir gizli bölüm mü yoksa bozuk bir gizli sistem mi?
Geliştiricilerin adil bir meydan okuma sunmak için oyunun mekaniğini sağlam hale getirmeleri gerekiyor. Oyunla değil, oyunun mekaniğiyle savaştığınız için ölmeye devam ederseniz, bu zor değil ucuz.
2. İyi Video Oyunu Zorluğu İlginç Zorluklar Sağlamalıdır
Girişe geri dönersek, düşmanların süngerlere zarar vermesini sağlamakla veya bir odayı 10 yerine aynı düşman türünden 20 ile doldurmakla "daha zor" olan oyunlar, ilginç zorluklar yaratma şansını boşa harcadı.
Zorluk ön ayarları olmayan oyunlar, yeni düşman türleri, yeni bulmacalar veya yok etmek için belirli bir yöntem gerektiren düşmanlar dahil olmak üzere bunu yapmanın birçok yoluna sahiptir.
Zorluk ön ayarlarına geçerken, Resident Evil oyunlarındaki klasik geçiş, daha yüksek zorluk seviyelerinde öğe yerleşimini değiştirmek veya azaltmaktır. Bu, tekrarlanan bir oyunda eşya konumları hakkındaki bilginize güvenemeyeceğiniz için yeni bir meydan okuma sağlar.
Aksiyon oyunlarında, zorlu düşman türlerini daha önce tanıtabilir veya belki de düşmanlara genişletilmiş bir hareket seti verebilirsiniz. Ghost of Tsushima'nın ölümcül zorluğu, düşmanların verdiği hasarın yanı sıra sizin hasar çıktınızı da artırır ve bu da dövüşleri daha gergin bir hale getirir.
Rol yapma oyunlarında (RPG'ler), tükettiğiniz gıdaları ve ne kadar dinlendiğinizi izleyen sistemler gibi yeni hayatta kalma mekanikleri sunmak, dalgınlığınıza yeni bir açı katabilir.
İyi video oyunu zorluğu, sizi meşgul etmeye yardımcı olacak yeni, ilginç zorluklar sunacaktır.
3. İyi Video Oyunu Zorluğu Oyunu Daha Derin Bir Anlayışı Teşvik Etmelidir
Bir oyunun zorluğunu artırmanın harika bir yolu, sizi mekaniklerini ve oyun sistemlerini daha derine inmeye teşvik etmektir.
Bunun parlak bir örneği, Dark Souls, Bloodborne ve Sekiro: Shadows Die Twice gibi FromSoftware'in Soulsbourne oyunları olabilir. Bu oyunların tümü, oyunun patronlarını ve düşmanlarının hareket setlerini, ekipmanınızı, silahlarınızı, öğelerinizi ve daha fazlasını anlamanızı teşvik eden zorlu ancak (çoğunlukla) adil bir zorluk içerir.
Oyuna bu şekilde katılarak, hem oyunda ilerleme hem de oyun tarzınızda ilerleme hissinin tadını çıkaracaksınız. Bu nedenle , oyundaki stratejinizi sürekli öğrenirken, uyarlarken ve geliştirirken taşlama gibi şeyler bile eğlenceli olabilir.
The Witcher 3 gibi bir RPG'de belirli iksirlerin, kaynatmaların ve yağların bilgisi, daha yüksek zorluk seçeneklerinde size büyük fayda sağlayabilir. Prey'de oyunun sayısız oyun içi e-posta zincirlerini, kitaplarını, yapışkan notlarını okumak ve genel olarak çevreye yakından bakmak size yeni şifreler, kodlar ve oyun fırsatları gibi faydalı bilgiler vermenize yardımcı olabilir.
Aynı saldırıları ezmek veya ucuz ama hızlı taktikler kullanmak yerine, oyun hakkında daha fazla şey öğrenerek ve bu bilgiyi uygulayarak bir oyunda daha iyi olmaktan keyif alıyorsanız, bu iyiye işarettir.
4. İyi Video Oyunu Zorluğu Ödüllendirmeli
Son olarak, bir oyun, ilk etapta zorluklarını gerçekten üstlenmeniz için size iyi bir teşvik vermelidir.
Genel zorluğa bakıldığında, bu, daha yüksek zorluklarda daha fazla XP kazanmak veya oyunun başlarında daha nadir ganimet elde etmek kadar basit bir şey olabilir. Sıkı çalışmanızın karşılığını aldığınızda büyük bir memnuniyet duygusu veya bir oyunun dünyasını daha fazla takdir etmek gibi soyut bir şey olabilir.
Oyunlar ayrıca oyun içi zorlukları üstlenmek için teşvikler sağlayabilir. Bu nedenle, "orta" zorluk ön ayarında oynuyor olsanız bile, tamamlamanız için gerçekten zor isteğe bağlı bir meydan okuma veya mini oyun olabilir. Bunu tamamlamanın verdiği tatmin bir şey olabilir, ancak benzersiz bir oyun içi öğe veya bir ton ganimet, işleri daha cazip hale getirir.
Bir zorluğun üstesinden gelirken bir başarı duygusu hissetmelisiniz ve oyun içi ödüller, ekstra modlar, kıyafetler veya diğer eğlenceli avantajlar buna yardımcı olur. Ancak unutmayın: Oyunun kendisi buna değmiyorsa, hiçbir ödül zaman ayırmaya değmez.
Video Oyunu Tasarımı İlginç Zorluk Seçeneklerini hesaba katmalı
Oyuncuların beceri seviyeleri değişeceğinden, geliştiricilerin "mükemmel" zorluk ayarını bulması zordur. Ancak bu, beceri düzeyleri ne olursa olsun oyuncular için ilgi çekici bir deneyim sağlamayan, yaratıcı olmayan zorluklar yaratmak için bir bahane olmamalıdır.Oyunlar, hem mekanikleri hem de sundukları zorluk açısından tasarımlarında başarılı olmalıdır. Her şey yolundayken, biri diğerine hizmet etmelidir.
Öyleyse, oynayacağınız bir sonraki oyunda kendinize şunu sorun: Bu oyun adil, ilginç, yapıcı ve ödüllendirici bir meydan okuma sağlıyor mu?
- Katılım
- 21 Nis 2021
- Konular
- 1,033
- Mesajlar
- 4,724
- Çözüm
- 15
- Online süresi
- 3mo 27d
- Reaksiyon Skoru
- 1,970
- Altın Konu
- 343
- TM Yaşı
- 5 Yıl 1 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 287
- Yaş
- 51
- MmoLira
- 3,408
- DevLira
- 12
Paylaşım için Teşekkürler..
- Katılım
- 29 Ağu 2010
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 116
- Online süresi
- 1d 9h
- Reaksiyon Skoru
- 5
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 15 Yıl 9 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 94
- MmoLira
- 192
- DevLira
- 0
Teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 79
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 31
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 77
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 55



