noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
PrimeAC 1
PrimeAC
DEVLOPER 1
DEVLOPER
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

TR : + Basma Efekti EN : Upgrade Effect 2025-11-29

indirmek için izniniz yok
4.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

DonuminikToretto

Sincap // Metin2 Developer //
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Uzman Moderatör
TM Üye
Katılım
16 Mar 2014
Konular
137
Mesajlar
1,387
Çözüm
18
Online süresi
2mo 8d
Reaksiyon Skoru
878
Altın Konu
40
Başarım Puanı
246
Yaş
28
MmoLira
31,804
DevLira
15
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!


basarilibasarisiz.png


TR : Paylaşım görseldeki efekti barındırmaktadır. İçerisinde anlatım bulunmaktadır. Tamamı ile source tabanlı olup herhangi bir quest yapısı kullanılmamıştır.
EN : Sharing includes the effect in the photograph. Explanation is available in sharing. There is no quest structure in the additional resource-based shared.




Paylaşım için teşekkürler..

Sistem eksik. Gerekli eklemeleri yapmazsanız büyülü metalde v.s +basarken effect çıkmaz. Kutsamada çıkabilir.
Konuya alıntı yaparsan uğraştığıma değmiş olur :)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

char_item.cpp açılır.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Aratılır;
void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)


Bulunur;
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");

Altına eklenir;
EffectPacket(SE_UPSUCCESS);

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aratılır;
void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)


Bulunur;
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");

Altına eklenir;
EffectPacket(SE_UPFAILED);

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


TR : Sorunlarınız için özel mesaj atınız veya discord adresimden ulaşınız.
EN : Send a private message for your problems or contact me at my discord address.
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Konudaki büyülü metal gibi eşyalarda efektin çıkması için belirtilen sorunu ekleyip de bu hatayı alanlar :
[CODE lang="cpp" title="ssh hata"]char_item.cpp: In function 'void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER, LPITEM, const char*)':
char_item.cpp:1127:4: error: 'EffectPacket' was not declared in this scope
1127 | EffectPacket(SE_UPSUCCESS);
| ^~~~~~~~~~~~
char_item.cpp: In function 'void NotifyRefineFail(LPCHARACTER, LPITEM, const char*, int)':
char_item.cpp:1139:4: error: 'EffectPacket' was not declared in this scope
1139 | EffectPacket(SE_UPFAILED);
| ^~~~~~~~~~~~[/CODE]

Ara :
[CODE lang="cpp" title="char_item.cpp"]void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
[/CODE]

Altında bulunan
C++:
EffectPacket(SE_UPSUCCESS);

bu şekilde değiştir :
C++:
ch->EffectPacket(SE_UPSUCCESS);

aynısını
[CODE lang="cpp" title="char_item.cpp"]void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
[/CODE]

bunun içinde yap sorun çözülecektir
void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
buradaki
ch->EffectPacket(SE_UPFAILED); // olması gerekmiyor mu . sizin dediğiniz gibi yaparsak yandığındad a başarılı efekti çıkıyor .
paylaşim icin teşekkürler temiz iş
 
Teşekkürler mertciğim.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst