HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhabalar kendi dosyalarımda bu tür bi kısıtlandırma vardı bu şekilde çözüme kavuşturdum daha önce paylaşıldıysa kapatılabilir.
[CODE title="Gamesource/chartbattle.cpp"]int dam arat
Tüm hepsini değiştir
long long dam olarak[/CODE]
[CODE title="Gamesource/char.h aç"]int dam arat
Tüm hepsini değiştir
long long dam olarak[/CODE]
[CODE title="Clientsource/InstanceBaseEffect.cpp"]Ara
void CInstanceBase::AddDamageEffect(DWORD damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)
Değiştir
void CInstanceBase::AddDamageEffect(long long damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)
Aynı cpp içinde ara
if(index > 7)
Değiştir
if(index > 19)(long long max değer)
Aynı cpp içinde ara
DWORD index = 0;
DWORD num = 0;
Değiştir
long long index = 0;
long long num = 0;[/CODE]
[CODE title="Clientsource/InstanceBase.h"]DWORD damage;
Değiştir
long long damage;
Aynı h'de ara
void AddDamageEffect(DWORD damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget);
Değiştir
void AddDamageEffect(long long damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)[/CODE]
Yardımcı olmayan herkese teşekkürlerimi sunuyorum yine kendim uzun uğraş sonucu çözebildim
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
[CODE title="Gamesource/chartbattle.cpp"]int dam arat
Tüm hepsini değiştir
long long dam olarak[/CODE]
[CODE title="Gamesource/char.h aç"]int dam arat
Tüm hepsini değiştir
long long dam olarak[/CODE]
[CODE title="Clientsource/InstanceBaseEffect.cpp"]Ara
void CInstanceBase::AddDamageEffect(DWORD damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)
Değiştir
void CInstanceBase::AddDamageEffect(long long damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)
Aynı cpp içinde ara
if(index > 7)
Değiştir
if(index > 19)(long long max değer)
Aynı cpp içinde ara
DWORD index = 0;
DWORD num = 0;
Değiştir
long long index = 0;
long long num = 0;[/CODE]
[CODE title="Clientsource/InstanceBase.h"]DWORD damage;
Değiştir
long long damage;
Aynı h'de ara
void AddDamageEffect(DWORD damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget);
Değiştir
void AddDamageEffect(long long damage,BYTE flag,BOOL bSelf,BOOL bTarget)[/CODE]
Yardımcı olmayan herkese teşekkürlerimi sunuyorum yine kendim uzun uğraş sonucu çözebildim
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
mlsf libthecore kadar eklentisi var bir sürüDüzeltilmiş halini vermek isterseniz konuya eklemek isterim
Düzeltilmiş halini vermek isterseniz konuya eklemek isterimeksik kod hatalı hesaplamaya sebep olur
mlsf libthecore kadar eklentisi var bir sürüDüzeltilmiş halini vermek isterseniz konuya eklemek isterim
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 461
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 319
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 404
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 679
