mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Directx9 Güncellemesi

5.00 yıldız(lar) 3 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.


Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.

Kod:
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir

arat
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp

arat
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h

Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
arat
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
değiştir.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SpeedTreeLib/

burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp

arat
Kod:
#include <d3d.h>
değiştir.
Kod:
#include <ddraw.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Extern Kütüphanesi


iyi forumlar.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

bir de windows7 kullanan kullanıcılara sıkıntı yaşatırmı bu dx9 güncellemesi bildiğim kadarıyla windows7'de dx9 kaynaklı dll eksikliği oluyordu, malum mt2 kitlesi hala xp bile kullananla karşılaşabiliyoruz
boşver koy dx12 yi sadece zenginler oynasın hem nesne marketten daha fazla para gelir ticari zeka sonra teşekkür edersin .d
ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.


Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.

Kod:
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
arat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
arat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h

Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
arat
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
değiştir.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SpeedTreeLib/

burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp

arat
Kod:
#include <d3d.h>
değiştir.
Kod:
#include <ddraw.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Extern Kütüphanesi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

iyi forumlar.

Bayram Hediyesini Verdi :)
ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.


Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.

Kod:
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir

arat
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp

arat
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h

Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
arat
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
değiştir.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SpeedTreeLib/

burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp

arat
Kod:
#include <d3d.h>
değiştir.
Kod:
#include <ddraw.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Extern Kütüphanesi


iyi forumlar.

Bayram Hediyesini Verdi :)
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst